[過去ログ]
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/18(金) 06:06:04 ID:0v5rcm1u 剣と槍を覚える→剣に専念した場合の数分の一しかダメージでない→複数覚える意味は? 剣と槍を覚える→剣に専念した場合とほぼ同じダメージ→ひとつだけ専念する意味は? 剣だけでは倒せない敵がいる→つまり強制的に複数覚えろ? お前と同じことを言ってこのように論破される例は年間2万件ほどある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/121
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/20(日) 22:36:44 ID:C/wTalP6 >>121 横レスだが。 「熟練度を上げることによってもステータスが上昇する」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/124
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 06:53:47 ID:vf6jdD/r >>121 >数分の一しかダメージでない >ほぼ同じダメージ >倒せない敵 なぜこういう極端な状況しか例に出さないのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/127
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 06:35:26 ID:f+rp/CL+ >>130 >>133 ここでいう「極端」というのはアンバランスに育てた場合とそうでない場合を比べて アンバランスに育てた場合のほうが極端に強いと>>121が勝手に決めているということだ。 俺はプレイヤーが極端な育て方をする可能性を否定してなどいない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/134
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.125s*