[過去ログ] RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
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337(1): 2008/05/06(火)04:49 ID:p1T1vnGn(1/9) AAS
>>336
何か特異性あったっけ?
覚えてない…
339(1): 2008/05/06(火)07:29 ID:p1T1vnGn(2/9) AAS
>>338
それがどう凄いの?
341(1): 2008/05/06(火)07:56 ID:p1T1vnGn(3/9) AAS
>>340
先見性があった、ではないような気がする
戦闘回数が増えれば自分がレベルアップするのでそれに見合った数値ステータスの敵を新たに出すだけでいいと思うけど
343(2): 2008/05/06(火)08:03 ID:p1T1vnGn(4/9) AAS
面白くてプログラム的に合理的であること
面白みは薄いがドラクエはこなれていると思う
そっちは?
345(1): 2008/05/06(火)09:31 ID:p1T1vnGn(5/9) AAS
>>344
何で「面白くて」の部分が、が何でも当てはまるんだろう?
敵の成長システムの話は俺は、自分がレベルアップするとそれに見合った数値テータスの敵を新たに出す、と書いたのだが
しかもドラクエについては面白みは薄いと断ったのに
>ドラクエで成長する敵ってどいつ?
いや、だからゲーム進めれば、数値ステータスが上がった敵が出てくるじゃん
例をあげれば、スライム、赤いスライム(スライムベス?)って具合に
省1
348(1): 2008/05/06(火)11:41 ID:p1T1vnGn(6/9) AAS
>>347
何一人で切れてるの?
敵成長システムに興味はあるよ
ただ「面白い」と思うアイディアが浮かばないだけだけど
頭悪いの?
350: 2008/05/06(火)11:52 ID:p1T1vnGn(7/9) AAS
>>349
そうやって逃げるなよ、クズが
354(1): 2008/05/06(火)20:10 ID:p1T1vnGn(8/9) AAS
>>351-352
それって敵成長っていうのかな?
プレーヤーの進捗状況に合わせて敵の数値ステータスをプログラム上で合わせてるだけで実質ドラクエ式じゃね
主人公の数値ステータスが○○だから、敵はそこから逆算して△△にしようって寸法
>>353
俺もそのドラクエ式を超えた新しいアイディアが浮かべばいいなと模索している
敵にAI実装させるのは開発効率が悪いんだよな
356: 2008/05/06(火)21:33 ID:p1T1vnGn(9/9) AAS
>>355
プレーヤー側の成長の喜びを取るなら、成長システムとは異なるけど
最初に強敵とぶつけ、戦力差を体験させておき
進行に連れ徐々に最初あった差が詰まるってのを考えたこともあった
今は倒せないけど、もう少し成長すれば好勝負できる、だから頑張れるって風に
でも敵が成長するってのはアイディアとしては面白そうなんだよな
国獲りシュミレーション系だと敵も強化するってのはできるよね
省1
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