[過去ログ] RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
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338(1): 2008/05/06(火)07:14 ID:lnPcJGWt(1/6) AAS
>>337
戦闘回数依存
340(1): 2008/05/06(火)07:46 ID:lnPcJGWt(2/6) AAS
>>339
敵の成長システムはどうすれば面白くなるんだろ、の問題意識がここで2008年
ロマサガ(2だと)は1993年
342: 2008/05/06(火)08:02 ID:lnPcJGWt(3/6) AAS
>>341
どんな敵成長システムを求めているのか教えれ
344(1): 2008/05/06(火)08:30 ID:lnPcJGWt(4/6) AAS
>>343
>面白くてプログラム的に合理的であること
なんでもあてはまるじゃねえかw
敵成長システムの話じゃねえの?
ドラクエで成長する敵ってどいつ?
347(1): 2008/05/06(火)11:33 ID:lnPcJGWt(5/6) AAS
>>345
なら>>343で「敵成長システムに興味はない」と書け
おまえ質問に答えてねえんだよ
349(1): 2008/05/06(火)11:48 ID:lnPcJGWt(6/6) AAS
>>348
自分の表現を棚にあげんな
いい加減にしろ
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