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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
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207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 01:20:52 ID:liLWdzUT 熟女が主人公のRPGやりたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 01:40:58 ID:liLWdzUT >>168 <お金> 無限にお金を稼げるようにしない。 無限にアイテムを得られるようにしない。 無限に敵と戦えるポイントを用意しない。 敵からお金と経験値を得られないようにする。 上記の事項が可能であれば、それはこのシステムにとってのバグである。 これってなんでだろ? 雑魚をがんばってたくさん倒してその分お金をもらうのはOKなんじゃないの? レベルが上がるほどたくさんのお金が必要になるんだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/208
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 13:06:23 ID:liLWdzUT >>209 >お金で主人公の強さをコントロールするのが目的のシステムだから。 >無限にお金を稼げるようになってしまうとコントロールできないから。 他のゲームはみんな無尽蔵に得られる経験値で主人公の強さをコントロールしてるけど? >本来はそういった雑事(作業的なレベルアップ)を回避するシステムが、逆にプレイヤーを作業に駆り立ててしまうのだから。 それこそ自由にさせてくれよwww じゃなかったらイベントバトルオンリーに汁。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/212
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 14:22:09 ID:liLWdzUT ロマンシアとか思い出したw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/215
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