[過去ログ] RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
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207: 2006/09/15(金)01:20 ID:liLWdzUT(1/4) AAS
熟女が主人公のRPGやりたいな。
208
(1): 2006/09/15(金)01:40 ID:liLWdzUT(2/4) AAS
>>168
<お金>
無限にお金を稼げるようにしない。
無限にアイテムを得られるようにしない。
無限に敵と戦えるポイントを用意しない。
敵からお金と経験値を得られないようにする。
上記の事項が可能であれば、それはこのシステムにとってのバグである。
省3
212
(1): 2006/09/15(金)13:06 ID:liLWdzUT(3/4) AAS
>>209
>お金で主人公の強さをコントロールするのが目的のシステムだから。
>無限にお金を稼げるようになってしまうとコントロールできないから。
他のゲームはみんな無尽蔵に得られる経験値で主人公の強さをコントロールしてるけど?

>本来はそういった雑事(作業的なレベルアップ)を回避するシステムが、逆にプレイヤーを作業に駆り立ててしまうのだから。
それこそ自由にさせてくれよwww
じゃなかったらイベントバトルオンリーに汁。
215: 2006/09/15(金)14:22 ID:liLWdzUT(4/4) AAS
ロマンシアとか思い出したw
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