[過去ログ]
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
13: 名を捨てた1 [] 2005/11/27(日) 01:37:52 ID:YlqvfzZN >>11 SLGなら、防御力やHPは近距離戦を繰り返せば成長させられそうだね。 すばやさは体を動かす攻撃や動き回れば成長とか・・・いやそれもしょぼいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/13
19: 名を捨てた1 [] 2005/11/27(日) 12:03:03 ID:YlqvfzZN 結局、成長システムが複雑or自由だとバランスを調整するのが困難になるって事か。 単純にすれば新鮮味もなくなるし難しいな。単純でもいいから斬新にするべきか。 ドラクエとか市販のRPGも、大体バランスの取れてるゲームはそんなに複雑じゃないし。 >>18 自分もRPGツクールだが、戦闘は所謂自作なので漏れは問題ないです。 RPGツクールでもツクXPならスクリプト弄れば可能だと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/19
24: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/27(日) 14:03:46 ID:YlqvfzZN バランスを崩さないために凝った成長システムにするなら、複雑でも自由度があまりない(能力の差が大きすぎない) 若しくはSマリオRPGのように、レベルアップ時で得るボーナスポイントで「少しだけ能力を変えられる」等、 やはり万人向けで飽きさせないシステムというのは非常に難しいな。戦闘重視のゲームなら尚更。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/24
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.109s*