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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
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77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 20:50:31 ID:QMuALHh+ >>71 最終的にどうさせたいかによるが、俺はPTメンバーで性能が似たようになるゲームは嫌いなんで >>74のように「普通Lv4にするだろ」的なバランスでいいと思う。 石の数いくつかわからんが、1属性で石の数は4〜6にすれば L4MAXにできるのは一人だし、L3の技を使えるのも1,2人なわけだよな。 l3にもってくるのをベホマとかアレイズみたいな最終的に必須的な魔法にすれば自動的に 回復専門役ができて、逆に回復できないけど攻撃に特化したメンバーも作られる配分になるよね。 逆にベホマみたいなのがL2にきたら、L2,L2,L2の配分でPTメンバーの大半がベホマ持ちになる。 71は組み合わせ、という言葉を使っているのできっと場面場面で石の組み合わせを試行錯誤させるシステムにしたいのかなーと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 21:02:55 ID:QMuALHh+ 最後の2行だけ、前の文章とあわない文にナッテシマッタ。ゴメン・・・。 いつも均等に割り振った属性を、場面によってL4半必須なようにしておくと、そのL4のためにセットする石を 集中させちゃうので他の人につけらなんなくて、余った属性でどう凌ぐとか、なんかそういうジレンマが 生まれるような仕掛けがあればいいんじゃないか。 普通にやると、ベホマアレイズあたりの習得が中心になってくるだろうからな・・・ なんというか71の文章だけでぱっといろいろ想像しちゃったので的外れだったらごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/78
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