[過去ログ] RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
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(1): 168 2006/09/17(日)00:15 ID:Aw640WXQ(1/3) AAS
>>222
>そもそも戦闘行為自体が成長システムに直接組み込まれてないんじゃ
>プレイヤーは戦闘を避けて通るに決まってるだろ

すばらしい!
仰るとおり、この成長システムでは戦闘という行為自体、損なだけなんです。
なので、プレイヤーはそれを避けようとするのですが、ここにゲーム性が生まれると思うのです。
後は、ここになんらかのシステムを組み込めばおもしろさは十分表現できると思うのです。
省7
248
(1): 168@1/2 2006/09/17(日)02:31 ID:Aw640WXQ(2/3) AAS
>>237
レスはアレだが、意見のフィードバックは受けてるよ。

<お金によるキャラクター成長システム>

主人公は、成長の為のリソースとしてお金を使用する。
お金には以下のような使い方がある。

・1EXPをお金で買うことにより、レベルを上げる。
・お金を支払い、特定のステータスを上昇させる。
省13
249
(1): 168@2/2 2006/09/17(日)02:32 ID:Aw640WXQ(3/3) AAS
・特技の取得
 戦闘で様々な効果を発揮する魔法のようなもの。
 特技は特定のステータスが規定の値を超えた場合に、お金を払い取得できる。

<オプション>
ゲームへの影響が大きい為、自己判断で実装させてください。

・特技取得に制限をかける。
・シナリオを分岐したり、新しいシナリオを選択するための特技や特殊能力を設定する。
省2
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