[過去ログ] RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
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234: 2006/09/17(日)00:02 ID:6DdM/+IX(1/8) AAS
>>232
低レベルやりこみのことかな?
どういう意図でのコメントかは分からないけど、あれだってABP稼ぐための戦闘を何百回とこなすよね?
第一あんな限定的なプレイ指針を引き合いに出されても
238: 2006/09/17(日)00:28 ID:6DdM/+IX(2/8) AAS
いや、>>236は騙りだろw
241: 2006/09/17(日)00:32 ID:6DdM/+IX(3/8) AAS
つうか良く見たら直後の>>169の1レスで終わる話じゃねえか
何を延々とやってんだか
243: 2006/09/17(日)00:39 ID:6DdM/+IX(4/8) AAS
もしかして約70レスに渡る壮大な釣りだったんじゃね!?
うはwwwwwwwこの餌ウマスwwwwwww
見事な腕前です>>168氏wwwwwww
245: 2006/09/17(日)01:02 ID:6DdM/+IX(5/8) AAS
いや、金で追い払うってのもあるぞ
247: 2006/09/17(日)01:14 ID:6DdM/+IX(6/8) AAS
奴隷階級の主人公があらゆる生類=敵を殺さないように
ひたすら戦闘を避けまくりつつ、資本階級の豪邸から逃げ出すゲーム
総戦闘回数が少ない程上の階級に転生できるマルチエンディング
戦闘回数0でクリアすれば、見事トゥルーエンド「解脱」
252: 2006/09/17(日)09:36 ID:6DdM/+IX(7/8) AAS
>>249
>ゲームへの影響が大きい為、自己判断で実装させてください。
>168は自分でこのシステムを活かしたゲームを製作してるんですよね?
あれだけ俺RPG論とクリエイター批判しておいて、まさか妄想を垂れ流していただけってことはないですよね?
で、結局雑魚戦の扱いはどうなったわけ?
イベントバトルオンリーで進行ってことで落ち着いたのか?
このシステムならその方が無難だとは思うけど
省1
253: 2006/09/17(日)09:38 ID:6DdM/+IX(8/8) AAS
>>251
要は資産運用のゲームだからな
使える資産の総量が不透明なんじゃ、やりくりの仕様がない
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