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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/27(日) 10:43:15 ID:5U4Q5mxw >>16 SLRPGなら問題は無いんじゃないかな? 戦線の張り方で後列から広範囲に攻撃したりできる魔法は便利だし、 魔法とに肉弾戦はシーソー式に相反するパラメーターにしておけば そんな事はありえないし。 攻撃ばかりしていると防御が下がるのはやや問題可も知れないけど。 また回避率が高い敵、防御力の高い敵に魔法が有効なバランスでも 構わないし、回復、攻撃、強化など種類に関係なく魔法どうしは両立が可能 しかし、回復魔法も一括して肉弾戦闘のパラメーターとはシーソー式に なっていて上げ難くしておけば良いんでは? 勝手に悪いシステムを頭で作っちゃってるだけでは? あと、皆さんここでこんな事考えて何に使うんですか? RPGなんて、よっぽどじゃない限りツクールでも使わないと作れないし、 それならツクールに則ったシステムを考えないとただの妄想ご披露会では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/18
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/27(日) 12:14:08 ID:5U4Q5mxw >>19 市販のメジャータイトルも意外にシンプルなのは凝った所で満足するのは 一部のRPGオタクと作り手だけだからじゃないかと思います。 斬新な事よりバランスよく遊べる事が重要な事かと思ってます。 キャラクターやシナリオを魅力的にする努力に注いだ方が喜ばれる作品が 出来るのは何となく判ると思います。 特に成長システムは、直接のバトルシステムでもないので、例えばDQのような 戦闘形式ならば、結局はパラメータの差こそあれ、同じようにコマンドを選び 戦闘を繰り返し、クエストをクリアし、シナリオを進めていくので、プレイヤー的には さほど重視される要素ではないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/20
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/27(日) 13:42:57 ID:5U4Q5mxw LV上げれば勝てるって要素があるから最大間で成長させて勝てない敵を 作るのは問題だけど、RPGで対戦なってないでしょ。 少なくともココでは作れる人いないでしょう? 戦闘のバランスはそれなりに取るべきだけど、成長システムに頭を捻るのは 制作側の趣味と自己満足でしかないでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/23
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