[過去ログ] RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
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222
(2): 2006/09/16(土)12:30 ID:0ujJ9ctu(1/4) AAS
そもそも戦闘行為自体が成長システムに直接組み込まれてないんじゃ
プレイヤーは戦闘を避けて通るに決まってるだろ
>>168のゲームが雑魚戦をどういう扱いにしてるのか判らないけど、要するに

金を使って段階的に強化→雑魚戦で試し切り「新スキル・新装備TUEEEEE!!」→「そろそろ飽きてきたしシナリオ進めるか」→固定敵撃破、イベントクリア、金一定量入手→キャラ能力強化……

の繰り返しってことだろ?面白いんか、これ?
戦闘が自キャラの強さのアピールにしかなってないんじゃ、
雑魚とエンカウントしたって「逃げる」選ぶに決まってるよなぁ
省1
223: 2006/09/16(土)12:32 ID:0ujJ9ctu(2/4) AAS
まあこんだけ改善のヒント出てんだから、後はどうとでも出来るだろ>>168
228: 2006/09/16(土)16:46 ID:0ujJ9ctu(3/4) AAS
>>225
こっちは成長のシステムしか説明されてないわけでして
あなたの頭の中にはゲームの全体像があるのかもしれないけど
直截的に言えば、システム単体だけ説明されただけではいまいち魅力が伝わらない

つうか誰もRPGにおいて逃げてはいけないなんて言ってねえよw
自分の都合の良いようにしか曲解出来ないんなら最初から披露しなきゃいいのに
229: 2006/09/16(土)16:53 ID:0ujJ9ctu(4/4) AAS
ていうか「逃げる」の意味を額面通り捉えてるあたり、根本的な問題に気づいてないみたいですね
せいぜいオナニーしながら作って満足してなさい
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