[過去ログ] テキストゲームを作ろう! (113レス)
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72(2): 2009/10/30(金)09:23 ID:P5mJluwH(1) AAS
8bit・16bitの時代は画面の解像度が低く、
英語圏では英数字で表示するから問題なかったのだが、
日本語だと漢字表示がままならなかったので
テキストではなくグラフィックやサウンドに頼ることになった。
これが海外と日本のテキストゲームのギャップを生んだ。
インスタントラーメンやカップ麺は麺が汁に浸ってないと
煮えないので汁が多いのだが、その影響が普通のラーメンにまで
省10
99(1): 2014/04/05(土)22:52 ID:sysy1bGg(1) AAS
>>72
これ書いた奴、相当な知性だね。
102: 2016/02/13(土)21:27 ID:SXCrHq+q(1) AAS
>>99
>>72は良質な考察だとオレも思うが
ただ商業でいえば泣きゲとか同人ならひぐらしとかの
ノベルゲームブームがここ10年くらいすでにあり
でもそれももう最近下火になってきたのが現状
しかもそのうえ純粋にテキストだけってのは
超ニッチなジャンルになってしまうと思う
省2
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