[過去ログ] テキストゲームを作ろう! (113レス)
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(1): 2005/11/15(火)16:32 ID:8S2eJCl0(1/2) AAS
ゲームの古典、CG要らずのテキスト文字だけのゲーム。
Rogue や NetHack に代表されるRPGや、STAR TREK みたいなSLG。
コンソールだけで作れるし、様々なOSへの移植性も高い。
文字だけでゲーム世界を妄想するのもいいものだ!
33: 2006/10/23(月)16:02 ID:QT5pNcpG(1) AAS
テキストオンリーのゲームおもしろそう。
作ってみようかな。
34
(1): 2006/10/25(水)16:47 ID:YzOUXs3K(1) AAS
コンソールで動くニワトリ育成ゲーム作ってみた。
まだゲームとしてのおもしろさがぜんぜん無いんだけど、
改善点、追加したらおもしろそうな要素などがあったらアドバイスくれくれ。

【タイトル】 ニワトリーナ Ver 0.1
【説明】 エサを与える、運度させる、のコマンドでニワトリを育てていく。
【URL】 外部リンク[zip]:www.uploda.org
35: 2006/10/25(水)17:39 ID:6yn52B/F(1) AAS
にわとりっち
36
(1): 2006/10/25(水)20:40 ID:L9FIxR9u(1) AAS
とりあえず単純作業なので
・たまごっちのごとく予想外の生物に変化する
・変なメッセージ出す
といった要素を入れてけばいいんじゃないか
37
(2): 2006/10/25(水)23:06 ID:At8tdRsM(1) AAS
絵をつける。
出来ればアニメーションさせる。

擬似的なコミュニケーションを取れるようにする。
褒めてあげるとよろこぶ、とか
悪いことをしたら叱ってやらないといけない等。
38: 2006/10/26(木)00:32 ID:ZS8AdPPU(1) AAS
>>37
絵をつけてどうするwスレタイ嫁
39: 2006/10/26(木)01:04 ID:suxYQeHp(1) AAS
Tool do TextBook
文字だけのシンプルなアドベンチャーゲームを作ることができるツール
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
40: 34 2006/10/26(木)01:21 ID:vX7eFd7c(1) AAS
>>36
いいですね。たまごっちっぽい感じがします。
「予想外の生物に変化」を取り入れてみる。
変なメッセージっていうのは、どんなん?

>>37
コミュニケーションを取り入れたら、育てているっていう感じがしていいね。
41: 2006/10/26(木)21:49 ID:litcw47g(1) AAS
こんな所までクーファストの波が
42: 2006/12/21(木)01:38 ID:XvSWa7a0(1) AAS
あげ
43: 2006/12/21(木)12:56 ID:RIkADVdj(1) AAS
HTMLとJSが精一杯の俺はどうしよう
44: 2006/12/21(木)13:49 ID:S30415Wu(1) AAS
テキストゲームってこんなやつか

脱出王
外部リンク:www.tonbi.jp
死にすぎ王子と虹の王女
外部リンク:www.tonbi.jp
45: 2006/12/25(月)01:23 ID:2EXbwQcn(1) BE AAS
メリークリスマス
46: 2006/12/25(月)01:28 ID:9uo2v+Av(1) AAS
Zorkを作るスレはここですか
47: 2006/12/27(水)09:30 ID:CdUn89zn(1) AAS
くりくり
48: 2007/01/12(金)15:08 ID:wXOyttHV(1) AAS
自機が弾をうったぞ!
49: 2007/02/27(火)01:13 ID:CfOPDlXr(1) AAS
超過疎ってるな。俺みたいな超初心者でも変数とかを上手く使って
なんとかテキストだけで面白いゲーム作れないものかと
思案してみてるけど、なかなか良い案が浮かばない。なんかないかね?
50: 2007/02/27(火)11:13 ID:tuePWL1X(1) AAS
探索コマンド(アイテムゲット、戦闘)とレベルアップしかないマップ無しRPGとか?
51: 2007/03/03(土)02:40 ID:5PP0Pq3m(1) AAS
テトリス、ビーマニ、ぷよ、マインスイーパー辺りはテキストオンリーで作れそうだね。
AA で 3D ダンジョンを表現したゲームを昔見た事がある。
52: 2007/03/11(日)02:25 ID:h8yYzdTm(1) AAS
作れそうと楽しめるかは別だけどな
53: 2007/03/12(月)03:51 ID:0CWoX26Y(1) AAS

54: 2007/05/06(日)19:09 ID:XC1GZt+R(1) AAS
やっぱりここはブラックダイヤモンドの出番だろう。
55: 2007/07/17(火)22:32 ID:7y0TxAcA(1) AAS
殿様ゲームを思い出した

とのさま それはできませんよ
56: 2008/12/26(金)01:37 ID:fM1rNF6b(1) AAS
前の書き込みから1年以上経ってるじゃないか。
興味ある人いないのかね?
57: 2008/12/28(日)20:12 ID:dGMXx5Mo(1) AAS
マルチメディアの時代だからね
58: 2009/01/02(金)18:30 ID:cE5wBEuY(1) AAS
十年前からの使者乙
59: 2009/01/09(金)19:25 ID:3R0Vhp4K(1) AAS
保守あげ

A Text Adventure
外部リンク[html]:online.wsj.com

要Java
外部リンク[html]:www.eblong.com
60: 2009/01/10(土)14:41 ID:JArpTRcf(1) AAS
アツイ奴らもいるな。ちょっと古い記事だけど・・・。
ああ、ZORKlikeなシティアドベンチャーが作りたいな。
61
(2): 2009/01/10(土)18:10 ID:B/36A0GH(1) AAS
ネットハックだっけ?ベクターにある文字だけの
あれはあんまり楽しくなかった…
画面が分かりづら過ぎて
62: 2009/01/10(土)18:55 ID:m5HvDyGv(1) AAS
>>61
タイル版を試してみたら?
63: 2009/01/26(月)15:53 ID:v9sWPNRW(1) AAS
このスレでか?このスレでか?www
64: 2009/01/26(月)20:33 ID:bZ8SkK9J(1) AAS
>>61
マジレスだけどローグクローンやってみ?
最初からネットハックは辛いだろ?

だけど、慣れると想像力を刺激して貧弱な文字のキャラクタが動くのが楽しくなる。
65: 2009/01/27(火)02:44 ID:EuFTCLDo(1) AAS
コードブレーカやら無いか?
66: _-= 2009/04/17(金)05:23 ID:t5w7A/FK(1) AAS
ダンジョン自動生成のようにテキストアドベンチャー自動生成はどうだろ。
実はROM上にシナリオないっすwみたいな。人力生成版なら弟とよくやったが(笑)

もしくは完全フリーシナリオ。
ただ地下鉄路線図とか徒歩時間とか交通網だけ無駄に再現性あって
路線ヲタが最短時間達成の乗車ログとか見せ合って喜ぶの。

あとはテキスト・アドベンチャー式詰め卓球。
Now, the boal is at 20.0 cm from you.
省2
67
(1): 2009/04/29(水)19:51 ID:AaXilwqv(1) AAS
外部リンク:slashie.net
68: 2009/04/30(木)01:55 ID:UAQjPGMP(1) AAS
>>67
タイトルロゴめちゃピクセルw
ゲームはいいね
69: にゃあ 2009/05/02(土)19:34 ID:NcUXgAFr(1) AA×

70: 2009/07/15(水)22:05 ID:bVEjUX1O(1) AAS
初歩的なbatの知識と根気が有ればテキストゲームは作れるよ
71: 2009/07/16(木)22:14 ID:B7MgPW+X(1) AAS
それは無い
72
(2): 2009/10/30(金)09:23 ID:P5mJluwH(1) AAS
8bit・16bitの時代は画面の解像度が低く、
英語圏では英数字で表示するから問題なかったのだが、
日本語だと漢字表示がままならなかったので
テキストではなくグラフィックやサウンドに頼ることになった。
これが海外と日本のテキストゲームのギャップを生んだ。

インスタントラーメンやカップ麺は麺が汁に浸ってないと
煮えないので汁が多いのだが、その影響が普通のラーメンにまで
省10
73: 2009/10/31(土)13:31 ID:+dCLGzoe(1) AAS
パワプロのサクセスみたいなもんか?
試合の部分を戦闘にする感じで。
74: 2009/10/31(土)17:06 ID:pw1FjHZN(1/2) AAS
すまぬ、『実況パワフルプロ野球』はプレイしたことがないのだ。
基本、「男を立てる」ゲームだというのは了解したのと、
漏れの興味がエロゲ中心だというのがあるので、
アーヴィング・ウォーレス『ドクターより愛をこめて』(扶桑社)みたいな設定で、
「性的不能を治療する医療師」みたいなネタで攻めてみるというのはいかがか?
75
(1): 2009/10/31(土)19:33 ID:6eWLtS8j(1) AAS
「テキストゲーム」と言うからには
文字を文章として扱わないと駄目だよな。
ローグやネットハックみたいなのは、表示してるものは確かに「文字」ではあるが、
それでもグラフィカルな、ビジュアルとして表示してしまっている。
画像を表示するのと本質的に違いが無い。
76: 2009/10/31(土)20:57 ID:pw1FjHZN(2/2) AAS
>>75
「全画面表示か三行表示か」みたいな、
表示システムの差で語られちゃう部分があったりするのだが、
プレイアビリティの点からいうと、
・コミックス的な“表”の部分
・ノヴェライズ的な“裏”の部分
がそれぞれ連携しつつ個別に存在してくれたほうが望ましい。
省1
77: 2011/07/03(日)09:28 ID:m4AyTY1Q(1) AAS
Zork-like + アスキーアートとか
78: grunk ◆/rjVqFC/ZA 2012/01/12(木)21:21 ID:C1kvDNPc(1) AAS
Black Diamond  というツールでゲーム作ります。
日本語でテキストゲームつくるなら、やっぱりこれしかないです。

あと、Inform7で作った練習作をうpります。
Inform7は、海外ではIF作成の鉄板ツールです。日本語に対応できていないのが、
残念ですが。
海外では、テキストゲームはいまだに非常にメジャーで、
新作が作られています。
79
(1): 2012/03/30(金)13:32 ID:NKGd+CND(1) AAS
プログラミング勉強した事ないんだけどテキストオンリーの商売ゲームみたいなの作ってみたい
どのプログラミング言語を勉強すればいいの?
80
(1): 2012/04/01(日)22:00 ID:vFpRGgn4(1) AAS
まずは吉里吉里とかNScripterみたいな
ゲーム用のスクリプトで書いてみたらいいんじゃない?
81: 79 2012/04/02(月)11:57 ID:OjxR/HPj(1) AAS
>>80
ありがとうやってみる
82: 2012/04/04(水)08:00 ID:gQWHhVSa(1) AAS
外部リンク:gimcrackd.com
twein
ウェブベースのゲームブックタイプテキストアドベンチャー製作ソフト。

ほんのちょっと使ってみた感じシンプルかつ直観的で良い感じ
ただ、ろくにマニュアル読まずにちょっといじっただけなんで、日本語通るかわからん。
83: 2012/04/04(水)11:37 ID:PEaQ4Zqo(1) AAS
twine、パラグラフ3つだけ作ってHTML生成してみた
GUIでパラグラフを書いて、それをtiddywikiにして出力するってツールだね

・出力したHTMLファイルにエンジンもデータも全部入ってる。ソース表示すると中身丸バレw
・ゲーム機能は最低限だが、Javascriptに慣れていれば拡張はできそう
・twineの日本語処理は△。入力中に日本語の表示が乱れるなど。Pythonアプリとしてはマシな部類か
・tiddywikiの日本語処理はたぶん大丈夫。出力エンコードはUTF8
・tiddywikiを知っていれば、ソースコードを書いて変換するtweeってツールもある
省1
84
(2): 2013/05/23(木)17:21 ID:A8jJH3Fh(1) AAS
なんか最近面白いゲームないし、暇だしこのスレでちょっと遊んでみる事にした
とりま、今週に1本あげてみる
85: 2013/05/23(木)17:27 ID:t2kBrlOZ(1) AAS
age
86: 2013/05/24(金)19:17 ID:IyT0IPFf(1) AAS
で、うpろーだはどこ使えばいいん?
正直わからんのだ

だれか教えてくれ
87: 84 2013/05/25(土)17:37 ID:o/jnUKc3(1/2) AAS
とりまリハビリ兼ねてVS2012をインストしてやってみた
簡単な数字入力だけ
88: 84 2013/05/25(土)17:39 ID:o/jnUKc3(2/2) AAS
URL忘れた
外部リンク[zip]:u1.getuploader.com

ファイル解凍してセットあぷすれば起動します
VSのビルド発行なのでセットアップつきです
削除はコンパネのアプリケーションの削除でおk

VS2012はexeだけ発行できないんかねぇ、ようわからんのでとりまこのままいってみる
89: 2013/05/26(日)13:32 ID:iIFOq/mS(1) AAS
モチベアップの為今構想してるものの整理
テキストベースのゲームということでテキスト入力ゲームRPG

入力した文字(呪文)で敵に攻撃するというもの
なので詠唱時間=入力時間
しかし簡単な呪文については覚えて短縮できる機能もある
90: 2013/05/29(水)15:15 ID:HMJtp/Au(1) AAS
なんかプログラム作るって結構メンドイね
VBだとドラクエみたいにテキスト表示するのにも一苦労だし
とりあえず呪文入力の仕様とか作ってみつつ
世界観を考えてみた

まぁ魔法が活躍する世界なので、古代系かなぁと、、、
91: 2013/05/29(水)16:49 ID:uXb4F1No(1) AAS
呪文打ち込みって30年前のゲームだな
92
(1): 2013/05/30(木)12:25 ID:cWLmaW2T(1) AAS
めんどいけどIOを考えるのは最小限だからすぐゲームのコア部分にとりかかれておもろい
93: 2013/05/30(木)15:49 ID:peetu7xx(1) AAS
30年前ってかPC買って初めてやったゲームがWillとかいうADVゲームで
「つくえ しらべる」とか入力して進めて気がする
たしか28年くらい前かなw

そんなのがとても楽しかったのさ
なのでそんなの作りたいかなぁと思って勝手のこのスレ拝借しようかとw

>>92コア部分とかまぁつくり始めると色々出てくるよね特にVBなんかビジネス向けだから
色んなところでつまずくwww
省2
94: 2013/06/01(土)04:39 ID:Gb/gv1g/(1) AAS
willってスクエアだったんだなぁ

今更ながらスゲーわ
95: 茶番文化操作!!ゲームもパクリ妨害し続ける陰謀 2013/06/01(土)07:10 ID:8R+7WovO(1) AAS
長年、嫌がらせをされています。
工作員 エージェント ネイサン・ロスチャイルド シークレット・ガバメント イルミナティ悪魔の13血流 で検索。
96
(1): ゆーたろー 2013/06/02(日)19:35 ID:Mt0XD31M(1) AAS
メビアドってゆうテキストゲームが結構うまいよー

結構、上出来^_^
97: 2013/06/08(土)01:46 ID:NGyP9OAO(1) AAS
>>96
>メビアド
ハマり中
教えてくれてthx
メッチャ楽しいよ
98: 2014/03/27(木)22:40 ID:wUmzI/bH(1) AAS
作れた?
99
(1): 2014/04/05(土)22:52 ID:sysy1bGg(1) AAS
>>72
これ書いた奴、相当な知性だね。
100: 2015/09/21(月)09:46 ID:7B3H5VFW(1) AAS
日本製のMUD(Multi-User Dungeon)ゲームで、1980年〜1995年の間に作られたものをあるだけ教えてください。
101: 2016/02/05(金)15:23 ID:WLvbNiG/(1) AAS
age
102: 2016/02/13(土)21:27 ID:SXCrHq+q(1) AAS
>>99
>>72は良質な考察だとオレも思うが

ただ商業でいえば泣きゲとか同人ならひぐらしとかの
ノベルゲームブームがここ10年くらいすでにあり
でもそれももう最近下火になってきたのが現状

しかもそのうえ純粋にテキストだけってのは
超ニッチなジャンルになってしまうと思う
省2
103: 2016/02/20(土)16:51 ID:MQCRfXay(1) AAS
最近では Mu Complex なんていうゲームもある。

テキストゲームというよりコンソールゲームというのか、
架空の PC をコマンド入力で操作して進めていくゲーム。

以前は Kongregate で無料でプレイできたが、今は全て引き払われて販売オンリーに。
104: 2016/03/06(日)23:43 ID:jUNOLzXd(1/4) AAS
49 : 名前は開発中のものです。2016/01/30(土) 20:45:34.40 ID:/ZvKbn30
適材適所
絵なんて、いくらでも替えがきく要素なんやで
ゲームと無関係に絵だけで身を立てるつもりの人間以外が、労力を割くのは愚策

50 : 名前は開発中のものです。2016/01/30(土) 22:46:58.42 ID:7ouStbyB
絵が最も替えの効かない要素故の格差社会
ゲーム開発シェアは高学歴グラフィッカと高学歴イラストレーター無双
省17
105: 2016/03/06(日)23:46 ID:jUNOLzXd(2/4) AAS
113 : 名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 22:42:33.05 ID:YS/Qxahe
いやよくないよ

119 : 名前は開発中のものです。2016/03/06(日) 00:25:04.02 ID:dPr9X+CQ
ここまでネガティブな企画はいつ以来だ?
小学校のパソコン部でやるべきじゃないのか

「グラフィックこそが替えの効かない要素」という考えの人には無理だけど
106: 2016/03/06(日)23:48 ID:jUNOLzXd(3/4) AAS
122 : 名前は開発中のものです。2016/03/06(日) 02:36:27.03 ID:w33GViyA
ま、おそらくこの約一名のファシストは、
グラフィック民主主義人民共和国の独裁者様なんだろうけど
107: 2016/03/06(日)23:50 ID:jUNOLzXd(4/4) AAS
49 : 名前は開発中のものです。2016/01/30(土) 20:45:34.40 ID:/ZvKbn30
適材適所
絵なんて、いくらでも替えがきく要素なんやで
ゲームと無関係に絵だけで身を立てるつもりの人間以外が、労力を割くのは愚策

50 : 名前は開発中のものです。2016/01/30(土) 22:46:58.42 ID:7ouStbyB
絵が最も替えの効かない要素故の格差社会
ゲーム開発シェアは高学歴グラフィッカと高学歴イラストレーター無双
省3
108: 2016/03/12(土)16:44 ID:RkmuLoPs(1) AAS
まあテキスト主体のゲームなんて、
文章読解能力にそもそも問題を抱えているような低能は、
適応不適格だから、
該当者には理解不能なのも必然の理
109: 2016/03/14(月)16:50 ID:y/f0M98O(1) AAS
グラフィック民主主義人民共和国の独裁者様晒しあげ
110: 2016/08/15(月)10:19 ID:r/omK0i5(1) AAS
レトロゲーブームもだいぶ落ち着いちゃってるけど
こういうレガシーな発想を本気でやる事が求められてるような希ガス
111: 2016/08/28(日)17:45 ID:uKB7zRJi(1) AA×

112: [age] 2017/06/04(日)16:34 ID:uG346vtn(1) AAS
新板age
113: 2017/12/31(日)19:48 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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