[過去ログ] シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
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47
(10): 2005/11/29(火)08:03 ID:Ch2gYnNK(1) AAS
俺、C言語でWinAPI(SDK)は多少使えるよ。
DirectXはSprite使った2D限定なら・・w

HSPはやったことあるけど、結構使いやすかったね。
というか、簡単。最近バージョンアップしたしね。
ただ、やっぱり大規模なプログラムには向いてないみたいだな。

需要があれば、おれもちょっと作ってみようかな。
とりあえず、やりこみ要素とかあんまりない簡単なもの。
50
(1): 47 2005/11/30(水)08:05 ID:QmUCu4M9(1) AAS
>>48
まぁとりあえず俺はCで作らせてもらうよ。
HSPをやってる人は、「C=難しい」と考えがちだけど実際はそうでもない。
自作関数も少しずつ増えてくるし、ゲームは少しでも動作が速いほうがいいよね。

完成させる自信はあんまりないけどやってみる。
製作を本格的にスタートさせたらこのスレにいろいろ意見を聞きにくるかも。
60
(1): 47 2005/12/01(木)12:26 ID:gTCxG5tJ(1/4) AAS
俺がプログラム組んだら著作権は俺でいいのかな?
それでいいなら、年内にとりあえずプロトタイプを公開するよ。
ほとんど何も出来ない状態だけどね。

基本的な画像は俺が描くが、かなり下手だぞ。
家具とか人とかは自由に追加・変更できるようにするから我慢してな。

あ、ちなみに著作権が俺になってもこのゲームを有料にすることはないよ。
遠い将来、続編を作るとかいう話になったら知らんけど、そこまで考えてない。
62
(2): 47 2005/12/01(木)17:26 ID:gTCxG5tJ(2/4) AAS
ちょっと聞きたいんだが、キャラクターは何頭身ぐらいがいい?
66: 47 2005/12/01(木)18:17 ID:gTCxG5tJ(3/4) AAS
頭身をカスタマイズ、ってのはどうすればいいのかな?
身長:高い・普通・低い
体型:太い・普通・細い
を作るって事?

別にいいけど、そうなると身長と体型、性別の組み合わせが18種類になるから、
各々の服の種類が少なくなるかもしれない。
ってか、家具は俺でも多少描けるけど人間は俺には無理だ。
省1
70: 47 2005/12/01(木)19:51 ID:gTCxG5tJ(4/4) AAS
>>67
2Dです。
それでもいいんですが、もし服を着替えられるようにするなら、
その都度身長が変わってしまうと嫌かなと思いまして。

>>69
それが問題なんですよね。
左と右はプログラムの方で反転できますので、前後横の3枚ですね。
省4
74: 47 2005/12/02(金)07:02 ID:0DRY9N1C(1/2) AAS
70で、向きは前後横の3種類だと言いましたが、前後の2種類でOKみたい。

私も72さんと同じぐらいの頭身がスキ。
いろいろ試してみて、問題なければそのぐらいでやってみようと思う。
75
(1): 47 2005/12/02(金)18:40 ID:0DRY9N1C(2/2) AAS
うぐぅ・・・
俺の実力では棒人間でも不可能っぽい。
歩く画像が全く描けない。

悪いけど、誰か描いてくれない?棒人間でもなんでもいいからさ。
人間の角度、大きさはだいたいこれぐらいで。右の画像は、実際に合成したプレビュー画像
画像リンク[bmp]:www.geocities.jp
(前向き・立ってるだけの画像)
省8
78
(1): 47 2005/12/03(土)07:32 ID:Dr9o2zri(1) AAS
お願いします。

2Dだけど、DirectX使わないときついかも・・・。
DirectX9.0使って作ってみます。VRAM8MBぐらいで動くように頑張るよ。
80: 47 2005/12/05(月)13:18 ID:LPu+ee0J(1) AAS
>>79
うまいなぁ。ありがとう。
あと、歩き用の画像が必要なんだけど、これも作ってくれるのかな?
詳細は75
88
(1): 47 2005/12/25(日)08:38 ID:qHHXnNTn(1) AAS
なかなか画像も完成しないようですし、一人でゆっくり作成してみることにします。
年末までに動くだけのものを公開する予定でしたが、まぁこれは無しで。
暫くここにはこないかも。多少遊べるようになったらまたきます。
ではでは
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