[過去ログ] シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
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288
(2): 2006/10/08(日)09:33 ID:6YFsCMGc(2/3) AAS
AA省
289
(1): 2006/10/08(日)10:43 ID:1swINjV3(1) AAS
>>288
まぁ、基本はそれでいいだろうな。
ただ、描画を考えてピクセル単位(Cでの単位ってピクセル?)とかで常に計算してるとガタガタになるから、
計算は計算、描画は描画で分けて考えた方が良い、と。

ポテンシャル法は面白いが、段階的にまだ早いかも?
そんなに難しいものでもないけど。
290: 2006/10/08(日)11:02 ID:6YFsCMGc(3/3) AAS
>>289
ごめんごめん>>288は、
>>280に実装してある移動の計算アルゴリズムがこんなんじゃないかなぁって予測
対角をかくかく動いて後一直線の動きをするから、こうじゃないかと。

タイルベースなのか連続なのか分からなかったから変化量で座標を増やしたんだ。
タイルならインクリメントかデクリメントでいいと思うけど
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