[過去ログ] シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
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276(2): 2006/10/07(土)14:27 ID:1zwogpjS(1) AAS
あとはライフゲーム作ってみるのもいい練習になると思う。
あれは隣接コマとの関係で次の状態が決まるけど、
それに全体のルールとか、リソースの概念とかつけていけば
ゲームのロジック部分に発展できる。
280(2): 箱庭 2006/10/07(土)21:54 ID:uf+LFFXe(2/2) AAS
たしかにすぐ出来た、だが全体の事を考えずに
ただ追加していっただけだからな…
LV8まで
外部リンク[zip]:gamdev.org
CPUとかさっぱりだ、まぁのんびりやりますか。
>>276
明日ちょっと作ってみますお。
285(2): 2006/10/08(日)01:14 ID:uX6+sepd(1/2) AAS
ちょっとスレ違いになるっぽいが、目標がトロピコなら、
シムピープルっぽい部分よりシムシティっぽい部分を作っていった方がいいんじゃないかと思う。
学習ステップ追加しとくから、>>276やった後気が向いたら挑戦してみて。
09:ライフゲーム?
10:画面を80*80の升目に区切ってそこに牧場(緑塗潰し)と畑(茶塗潰し)を表示する。数や配置場所は適当。空白地も。
11:一定時間ごとに牧場は肉・畑は麦を産出。それを貯めていってどっかに表示する。
12:畑*2・牧場*3の作業員がいることにする。一定時間ごとに、一人は肉1麦1を消費。貯蔵から減らして表示。
省10
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