[過去ログ] シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
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266(1): 2006/09/28(木)18:02 ID:ioErNXSU(1/3) AAS
行動決定のための『現在の欲望』を求めるメンバ関数を考えてみた。
それぞれの欲望の数値を構造体{欲望の種類;強さ}の配列中に入れて
強さをソート
ソートした1番目が『現在の欲望』という風に考えた。
同じ強さの場合は先に入っていた方が寄り原始(生理)的な欲求だとすればいいんじゃね?ウヒッ
とか書いているうちに思った。
267: 2006/09/28(木)18:38 ID:uCR6ZS5W(1) AAS
>>266
発展させるなら、どの欲求を優先させるかで性格づけができるかも
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