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シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/
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369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 17:51:17 ID:WgaGHu0H >>368 「食べてウンコして寝る」レベルのAIを作ったことあるの? ないんだったら、そんな小難しいこと考えてないで、 パラメータ3つ(例えば「満腹度」「排泄欲求」「疲労度」)のみの AIを作ってから、それにパラメータを追加していく方法で改良していくほうがいいよ。 パラメータをどんどん追加していくと、途中で問題がいっぱい出てきて 作り直しになると思うけど、そうなってようやく、どういう問題があって それをどのようにすれば解決できるかも分かるようになるから。 明確な仕様が決定できないってことは「知識不足」+「経験不足」なんだから、 とっとと手を動かした方がいい。 そうすれば「知識」も「経験」も手に入って、ちゃんと設計できるようになってくるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/23(月) 21:22:40 ID:7Lcu4Hol >>369 人に講釈たれる前に当然あんたも手を動かしたんだよね? 何者かしらんが、その自信満々なアドバイスをまず作品で証明してくださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/370
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 22:01:35 ID:f0+QDYyF >>369 その程度なら作ったことはある。 基本的にあるパラメーターが減ったら、そのパラメーターを回復させる場所に移動するという特に面白みも無い単純なAIだったが。 ただひたすらプレイヤーキャラ(尿意、眠気が無ければよってくる)とベッド(眠気)とトイレ(尿意)の三点間をうろうろうろうろしてたw で、ある程度リアルな人工知能、人工感情、人工情動を実現するには、きちんとした内面の作りこみも必要だなと思ったんだよ。 それで、外部世界⇔情報処理(AI)⇔行動という感じで作ろうと思ったのだが、行動はとりあえず良いとして(歩く、走る、食べる、寝る、用を足す等)、 外部世界をどう作るか?、情報処理(AI)をどうするか?ってところでループして詰まった。 で、今はもう諦めて、世界設定が不要なAI(AIの集まり自体が世界)か、 AIが不要な世界設定(世界設定からボトムアップでAIが出現)か、どっちかをつくろうと思って思案してる。 後者はちょっと難しそうなので、前者になるだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/372
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