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シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/
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333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/06(火) 18:00:50 ID:Ghv9F925 >>332 民族のパラメータってどんなパラメータ? 他のセルとの友好度ってこと? 土地に生産力のパラメータを追加してみるといいかも。 戦闘を行うと勝った側の軍事力も減るが、生産力によって時間とともに 軍事力が補充・増強される。 生産力が高い土地ほど軍事力の補充量も大きいが、敵に攻め込まれる確率も高い。 といった感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/333
334: 332 [sage] 2007/02/06(火) 20:40:51 ID:I4ZcP+dN >>333 レスありがとう。詳細を全く書いてなくてごめん。 1個のセルは1つの民族種(優劣なし)と軍事力、所属国の情報を持つ。 世代ごとにセルAはAとその周りのエリア計9セルの情報をもとに 次の所属国をランダム性なしで決定する。 決め方はエリア内の国別の軍事力に国家数と民族数で補正をかけた上で 最強国を選んでいる。多民族国家もできるんだけどエリア内での国内の 民族種が多いほど軍事力が下がるようにしてあるから、実質的には 周囲との友好度を算出しているようなものかも。 セル情報の更新は所属国と軍事力だけで、民族種はずっと固定。 下の画像で色分けしてある各国の領土が世代経過で変わっていく。 ライフゲームと同様に味気ないけど。 http://gamdev.org/up/img/8848.jpg 毎回全セルを更新するからあまり複雑な計算はできないんだけど 生産力を入れたら、確かに戦略性を妄想させるような変化が生まれる かもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/334
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