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シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/
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276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 14:27:17 ID:1zwogpjS あとはライフゲーム作ってみるのもいい練習になると思う。 あれは隣接コマとの関係で次の状態が決まるけど、 それに全体のルールとか、リソースの概念とかつけていけば ゲームのロジック部分に発展できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/276
280: 箱庭 [sage] 2006/10/07(土) 21:54:40 ID:uf+LFFXe たしかにすぐ出来た、だが全体の事を考えずに ただ追加していっただけだからな… LV8まで http://gamdev.org/up/img/7769.zip CPUとかさっぱりだ、まぁのんびりやりますか。 >>276 明日ちょっと作ってみますお。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/280
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 01:14:27 ID:uX6+sepd ちょっとスレ違いになるっぽいが、目標がトロピコなら、 シムピープルっぽい部分よりシムシティっぽい部分を作っていった方がいいんじゃないかと思う。 学習ステップ追加しとくから、>>276やった後気が向いたら挑戦してみて。 09:ライフゲーム? 10:画面を80*80の升目に区切ってそこに牧場(緑塗潰し)と畑(茶塗潰し)を表示する。数や配置場所は適当。空白地も。 11:一定時間ごとに牧場は肉・畑は麦を産出。それを貯めていってどっかに表示する。 12:畑*2・牧場*3の作業員がいることにする。一定時間ごとに、一人は肉1麦1を消費。貯蔵から減らして表示。 13:醸造所を作る。溜まってる麦1を一定時間ごとに酒1に変える。 14:作業員一人が一定時間ごとに麦1肉1酒1を消費するように変更。 15:プレイヤーが任意で建物を配置できるようにする。 16:家を作る。家一軒につき建物一つ。家足りないと新しく建物建てれない。 17:作業員の足りない建物をわざと作り出し、そこは作業効率が落ちるようにする。 18:人の配分をプレイヤーの任意で変更できるようにする。 わかりづらいかも? 18までできれば、あとは根気のみでトロピコできる。 どういうバランスにするかとかで頭は使わないとだが。 あとAIと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/285
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