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シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/23(水) 10:20:50 ID:dYYDcc2a このテのプログラムなら OOP 中心にやるのが良いよ。Java、C++、C# あたりで。 AI のフロー部分も作りこむなら >>19 のようにエンジン本体とは分離して実装するのがベスト。 これはスクリプトエンジンを拾ってきて組み込むのが手っ取り早い。 ただ 2D にするか 3D にするかは判断が難しいかも。 3D はモデラーとプログラマの連携が難しい。 2D はプログラマは楽だけど、キャラ描く人は軽く死ねる。 (人間1人の絵の枚数 = 行動パターン数 * アニメーションフレーム数) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/23(水) 12:13:38 ID:2Cs1G22+ >>26 ざっくりと考える。そういえばシム人もどきのSinglesにはゲーム 制御のスクリプトが生データで入ったのを思い出した。 人間個人データ:欲求状態(食欲、トイレ)、好み(星座から適当に) 人間行動データ:行動予定のキュー(どの家具、どの人に対してなにをするか) 人間関係データ:自分から相手、相手から自分 家具オブジェクト:使用条件、キャラアニメ、キャラ状態をどのように変更するか 人間関係オブジェクト:2つのキャラを制御して、会話もどき→関係変化 キャラ自発行動:1.欲求、2.好み、3.ランダム 世界更新:時間がたつことによる効果(キャラの欲求変更、片付けないものに蝿etc) プレイヤ操作:行動キューへ指令、パラメータ表示 >>27 3Dは3Dで人間アニメーションは死ねるような・・・ 3Dでキャラ作る→ポーズでレンダリング→2Dキャラ は現実的なんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/28
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/24(木) 10:44:47 ID:c+db913U >>27 始めはドラクエ?みたいに動くのでいいよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/33
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