[過去ログ] シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
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(1): 2006/09/28(木)18:02 ID:ioErNXSU(1/3) AAS
行動決定のための『現在の欲望』を求めるメンバ関数を考えてみた。
それぞれの欲望の数値を構造体{欲望の種類;強さ}の配列中に入れて
強さをソート
ソートした1番目が『現在の欲望』という風に考えた。
同じ強さの場合は先に入っていた方が寄り原始(生理)的な欲求だとすればいいんじゃね?ウヒッ
とか書いているうちに思った。
268: 2006/09/28(木)21:11 ID:ioErNXSU(2/3) AAS
欲望構造体を少し弄って
struct avarise{
char *kind; //欲望の種類
int power; //欲望の強さ
int rate; //欲望の上昇率
}
みたいに上昇率をそれぞれ初期設定で示してやることによって性格付けに
省1
270: 2006/09/28(木)21:19 ID:ioErNXSU(3/3) AAS
>>269
ググって見た。なかなかに面白そう。
まだざっと見ただけだから具体的に取り入れられるかわかんないけど、
いい情報聞いた。ありがと。
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