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シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/23(水) 10:20:50 ID:dYYDcc2a このテのプログラムなら OOP 中心にやるのが良いよ。Java、C++、C# あたりで。 AI のフロー部分も作りこむなら >>19 のようにエンジン本体とは分離して実装するのがベスト。 これはスクリプトエンジンを拾ってきて組み込むのが手っ取り早い。 ただ 2D にするか 3D にするかは判断が難しいかも。 3D はモデラーとプログラマの連携が難しい。 2D はプログラマは楽だけど、キャラ描く人は軽く死ねる。 (人間1人の絵の枚数 = 行動パターン数 * アニメーションフレーム数) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/27
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/23(水) 15:37:04 ID:dYYDcc2a > 3Dは3Dで人間アニメーションは死ねるような・・・ まあそうなんだけど 3D のアニメパターンは男/女で一回作ったら 使い回せるので大変なのは1人で済むかと。 Blender のファイルをみんなでいじくるという手もあるけど。 > 3Dでキャラ作る→ポーズでレンダリング→2Dキャラ > は現実的なんだろうか。 他のゲームでは一般的な方法だけど、ユーザーのカスタマイズがほぼ不可能になるとおも。 2D である程度カスタマイズが可能でかつ苦労しなさそうなのは 顔、裸の体、服などのパーツを分けて描いて ゲーム中は重ねて描画、または合成しといて描画とかかな? いわゆるアバターな感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/29
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