[過去ログ] シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
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(1): 2006/04/29(土)00:43 ID:SXJc+c1P(1/4) AAS
通りすがりで同じこと考えてる奴がいたので、おでが考えてる奴を

AIね。

?外の状況、自分の状況を把握
?パラメータの増減、および性格(気分=行動選択のルール)によって行動を選択する。
?行動後は、その行動にに対する評価を行う。
?その評価を行動ごとに記憶する。
?記憶した評価からルールを変える。
省3
184: 2006/04/29(土)01:11 ID:SXJc+c1P(2/4) AAS
連投ごめんね。テンション上がっちゃってるんだ

おでは、パラメータの案として、マズローの欲求段階説を下敷きにしてる。

生理的欲求では、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、精神的ストレス、体力(これについては再考中)
安全の欲求では、金欲、物欲
親和の欲求では、孤独感(友達を作りたい、恋人が欲しい、家族大事に)
自我の欲求では、今を変えたい(体を鍛える、頭良くなりたい、格好良くなりたい。)

自我と親和は優先順をどうしようか悩んでいる。自我の方が先と思ってはいるけど・・・
185: 2006/04/29(土)01:24 ID:SXJc+c1P(3/4) AAS
うん。カレル2のパラメータを作るんだったらマルチエージェントを調べろって
芝村さんが言ってたから調べたら、あんな感じでエージェントが作られてた。
187: 2006/04/29(土)21:10 ID:SXJc+c1P(4/4) AAS
短時間(1時間単位?)によって減ずるパラメータは、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、体力?だと思う。
金欲、物欲、孤独感、今を変えたい、類のパラメータは欲求に直結した行動を取らないと減少するようにしたら良いと思う。

後、考えてるパラメータとしては、忍耐力と度胸。
忍耐力は行動の持続時間の、度胸(自信)は行動選択の指標かな。

例えば、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)も高いと、ナンパ(相手がいるならセックル)に。
逆に、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)がないと一人で慰めるって感じ。
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