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シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/
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284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 00:16:26 ID:6YFsCMGc y軸が一緒になるまで対角移動してそれから一直線に進むね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/284
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 09:33:12 ID:6YFsCMGc うん。俺も負けないように、がんばるよ 移動はさ、↓みたいなアルゴリズムじゃない? マウスの位置 m_x,m_y キャラの位置 x,y キャラの座標変化量 d gameloop{ while(一緒になるまで){ if(m_x > x){ x=x+d }else if(m_x = x){ x=x }else{ x=x-d } yも同様 } } ポテンシャル法を使うとよいと思うんだがどうだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/288
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 11:02:24 ID:6YFsCMGc >>289 ごめんごめん>>288は、 >>280に実装してある移動の計算アルゴリズムがこんなんじゃないかなぁって予測 対角をかくかく動いて後一直線の動きをするから、こうじゃないかと。 タイルベースなのか連続なのか分からなかったから変化量で座標を増やしたんだ。 タイルならインクリメントかデクリメントでいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/290
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