[過去ログ] シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
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284: 2006/10/08(日)00:16 ID:6YFsCMGc(1/3) AAS
y軸が一緒になるまで対角移動してそれから一直線に進むね
288(2): 2006/10/08(日)09:33 ID:6YFsCMGc(2/3) AAS
AA省
290: 2006/10/08(日)11:02 ID:6YFsCMGc(3/3) AAS
>>289
ごめんごめん>>288は、
>>280に実装してある移動の計算アルゴリズムがこんなんじゃないかなぁって予測
対角をかくかく動いて後一直線の動きをするから、こうじゃないかと。
タイルベースなのか連続なのか分からなかったから変化量で座標を増やしたんだ。
タイルならインクリメントかデクリメントでいいと思うけど
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