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シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/23(水) 23:44:27 ID:vDdsI86t おっAI担当出た! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/24(木) 00:23:14 ID:OGRYI0E/ 参加したいなあ。一応プログラムも少しはする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/24(木) 10:44:47 ID:c+db913U >>27 始めはドラクエ?みたいに動くのでいいよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/24(木) 21:17:02 ID:x54mLh0+ なんか久しぶりにフレンドリーなスレを見た気がする まず、部屋と人間を表示させようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/24(木) 22:13:51 ID:AICEsPP2 わくわくするなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/24(木) 22:57:30 ID:oj7gTQ28 public interface Person extends Meta { public String getName() throws IHaveNoNameException; public int getAge() throws OhItIsTopSecretEcxeption; public void act(Command command) throws SoICanNotUnderstandThisCommandException; } とりあえずここまで作っといてやったぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/25(金) 23:40:26 ID:meijXe39 遅れましたが、いくつかプログラム関連の入門書を読んで来ましたよ。 入門編は買わなくてもWebで十分だと思ったのですが、 お勧めのなどありますか? >>30 AIって奥深そうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/25(金) 23:45:34 ID:meijXe39 Javaが面白そうだったので、そこから始めて、 C→C++も進めていくつもりなんですけど、 何を使うとか統一した方がいいんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/25(金) 23:59:27 ID:PJaGVvI0 俺はゲームといえばC++なイメージがあったので、C++(とDirectX)を学んでる。 本は「決定版 はじめてのC++」と「DirectXゲームグラフィクスプログラミング」を参考にしてる。 後はDirectXのサンプル見て、適当にググりながら勉強。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 00:14:04 ID:xQgtRoNY そして俺はやっぱり3D描画エンジンはライブラリ使って、 AIはスクリプトで実装だな、と思ってPythonを勉強しながら パンダ(panda3d)を調教してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 01:23:21 ID:C9jfl1Y/ 私はCを始めたばかりです。 まだ、ウィンドウすら出し方が分からないのでDXライブラリを使ってゲームを作ってます こういうのに頼ってよろしいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 17:35:35 ID:Qg0D7Qcp んじゃ、休みほとんど無しの漏れがHSPでチマチマ作ってみるかな 簡単にゲーム作りたいってんならHSPのほうがわかりやすいと思うぞ C++とかは本読んだりするだけじゃあんま覚えられない希ガス ヘルプもあんま参考にならないし、ゲーム作り以外に学ぶことも多い 根気があれば何勉強してもなんとかなるだろうけどな(つ∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/27(日) 11:18:25 ID:mMpE5s5A >>42 HSPで生活シミュできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/27(日) 12:58:33 ID:iMvcNkPu できないと思ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/27(日) 13:59:41 ID:rzka9Iem 雰囲気はGTAでお願いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/27(日) 14:31:18 ID:NPqO3RUY ワンルームGTA・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 08:03:54 ID:Ch2gYnNK 俺、C言語でWinAPI(SDK)は多少使えるよ。 DirectXはSprite使った2D限定なら・・w HSPはやったことあるけど、結構使いやすかったね。 というか、簡単。最近バージョンアップしたしね。 ただ、やっぱり大規模なプログラムには向いてないみたいだな。 需要があれば、おれもちょっと作ってみようかな。 とりあえず、やりこみ要素とかあんまりない簡単なもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/30(水) 01:13:10 ID:A8xGFd4f CよりHSPのほうが楽だし大規模なゲームなんて作れないし作らないから漏れはHSPで問題ない つか、フリーゲーム作るなら絶対HSPのほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/30(水) 03:14:09 ID:OjlyXoLC RPGツクールは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/49
50: 47 [sage] 2005/11/30(水) 08:05:45 ID:QmUCu4M9 >>48 まぁとりあえず俺はCで作らせてもらうよ。 HSPをやってる人は、「C=難しい」と考えがちだけど実際はそうでもない。 自作関数も少しずつ増えてくるし、ゲームは少しでも動作が速いほうがいいよね。 完成させる自信はあんまりないけどやってみる。 製作を本格的にスタートさせたらこのスレにいろいろ意見を聞きにくるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/30(水) 11:43:31 ID:6I6xDA1j >>50 Cはライブラリを使うのが難しいんだよね HSPは標準でコンソールや画像ファイルの入出力が出来るから初心者には簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/30(水) 16:31:32 ID:AvbyfV5Y HSPさえ挫折しました ついでにHSPの命令を書いて混乱した結果 難しい文章を読んでややこしいと軽いヒステリックみたいに なるようになりました どうもありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/30(水) 17:17:29 ID:2Bs6Gq+y HSPなんて使わんほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/30(水) 20:45:12 ID:lGDCwMUv Javaアプレットでネット対応にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/30(水) 21:09:15 ID:cuXOyO6Z JAVAでやるくらいならFLASHとCGIの連動でやったほうがよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/30(水) 21:51:33 ID:ECqj6T0C FLASHなら手伝える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/30(水) 22:29:02 ID:SBbG/4V9 >>54 javaアップレットはもう終りかけてる技術で、最近は WebStart が主流になってる。 ブラウザからそのままjavaアプリを起動出来てアップレットの制限を受けない。 ttp://www.puzzlepirates.com/ ↑とかね。 ただ WebStart のインストが必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/30(水) 23:14:19 ID:7rCEKqsL puzzlepiratesのところはオープンソースのフレームワークも 出してるね。これ使えばJavaのネット対戦ゲーが簡単に 作れるらしい。そういうのを使う手もあるかな http://www.gamegardens.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 03:50:43 ID:j4S5kJxA Sims みたいなゲームはサーバ/クライアントよか P2P の方が面白そうな気がする。 接続されたノードのユーザーがそのままお隣さんになるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/59
60: 47 [sage] 2005/12/01(木) 12:26:13 ID:gTCxG5tJ 俺がプログラム組んだら著作権は俺でいいのかな? それでいいなら、年内にとりあえずプロトタイプを公開するよ。 ほとんど何も出来ない状態だけどね。 基本的な画像は俺が描くが、かなり下手だぞ。 家具とか人とかは自由に追加・変更できるようにするから我慢してな。 あ、ちなみに著作権が俺になってもこのゲームを有料にすることはないよ。 遠い将来、続編を作るとかいう話になったら知らんけど、そこまで考えてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 14:41:55 ID:WKwY8J7B >>60 当然、著作権はあなたのものになるでしょう。 期待してるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/61
62: 47 [sage] 2005/12/01(木) 17:26:25 ID:gTCxG5tJ ちょっと聞きたいんだが、キャラクターは何頭身ぐらいがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 18:05:01 ID:fBrtqFu7 >62 頭身もカスタマイズできるといい 楽しみにしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/01(木) 18:07:18 ID:FNuxmAZU なんとなく失踪臭がするのはきっと俺だけなんだろう >>62 3,4等身くらいでいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 18:12:13 ID:be/rQCP2 2Dなら3,4頭身が妥当だろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/65
66: 47 [sage] 2005/12/01(木) 18:17:47 ID:gTCxG5tJ 頭身をカスタマイズ、ってのはどうすればいいのかな? 身長:高い・普通・低い 体型:太い・普通・細い を作るって事? 別にいいけど、そうなると身長と体型、性別の組み合わせが18種類になるから、 各々の服の種類が少なくなるかもしれない。 ってか、家具は俺でも多少描けるけど人間は俺には無理だ。 とりあえずプロトタイプでは棒人間で勘弁してくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 18:29:41 ID:j4S5kJxA たぶんキャラの体型はみんな変って欲しくないと思うよw キャラが直立して立ってるだけなら足元から首までの高さだけ設定させて その座標に指定した頭の画像を乗っけるだけでいいんじゃ? x座標は中心を計算すれば済むし。 ただ歩かせようとするとちょっと細かい設定が必要になるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 18:32:51 ID:j4S5kJxA あ、3Dで作るんなら↑は無視してくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 19:00:25 ID:be/rQCP2 しかし、2Dで作ると、前後左右で4枚、さらに歩く動作走る動作で数枚ずつ、 その他の動作を加えるたびに、さらに数枚ずつと書かなくていけない量が増えるんだよな…。 まぁ、3Dは3Dで色々と面倒だから、大差ないかも知れんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/69
70: 47 [sage] 2005/12/01(木) 19:51:09 ID:gTCxG5tJ >>67 2Dです。 それでもいいんですが、もし服を着替えられるようにするなら、 その都度身長が変わってしまうと嫌かなと思いまして。 >>69 それが問題なんですよね。 左と右はプログラムの方で反転できますので、前後横の3枚ですね。 とりあえず最初は、通常時・歩きだけを実装するつもりです。 その後は随時、座り・食事などなど追加して行く予定です。 画像枚数は3Dに比べ、膨大なものになってしまいますが、 3Dにするとプレイヤーがテクスチャを追加するのは難しくなると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 23:29:09 ID:18Eoitoe 【無料】VC++Toolkit 2003でゲーム作るスレッド http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082346139/ 無料配布キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051108/224154/ ついにVisual Studio(VS)の一部無償提供が始まった。米Microsoftは2005年11月7日, VSの新版であるVS 2005のうち入門者向けのExpress Editionを1年間限定で 無償ダウンロード可能とした。同社のWebサイトから,誰でも(MSDN登録ユーザーに 限ることなく)Visual Basic,C#,C++,J#の各Express Editonをダウンロードできる。 日本法人のマイクロソフトによると,日本語版についても同様の扱いになる予定である。 日本語版の提供開始時期は,11月17日に開催されるVS 2005のイベントで発表される 見込み。 〜 日本語版を待て! これ無料だって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 00:00:45 ID:18Eoitoe 等身は個人的にはこのくらいが好みですが、皆さんの好みはどうでしょうか。 プログラムの都合もあるし、47氏に任せてしまった方がいいかな? ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/gifanime_menu2.gif ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/screen_img10.jpg ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/screen_img09.jpg ttp://static.nexon.co.jp/talesweaver_new/plaza/plaza_ssl_006.jpg(やや重) 47氏はプログラムの方に専念して頂いて棒人間でも書いといてくれればおkですね。 テスト版ができたらCGスレでドット絵師に頼んでみるとか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 00:43:11 ID:ZKO8Hmbp 私はやった事無いけどウルティマオンライン位の等身がいいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/73
74: 47 [sage] 2005/12/02(金) 07:02:26 ID:0DRY9N1C 70で、向きは前後横の3種類だと言いましたが、前後の2種類でOKみたい。 私も72さんと同じぐらいの頭身がスキ。 いろいろ試してみて、問題なければそのぐらいでやってみようと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/74
75: 47 [sage] 2005/12/02(金) 18:40:52 ID:0DRY9N1C うぐぅ・・・ 俺の実力では棒人間でも不可能っぽい。 歩く画像が全く描けない。 悪いけど、誰か描いてくれない?棒人間でもなんでもいいからさ。 人間の角度、大きさはだいたいこれぐらいで。右の画像は、実際に合成したプレビュー画像 ttp://www.geocities.jp/simgame2005/testimg.bmp (前向き・立ってるだけの画像) 顔は前向き後ろ向きそれぞれ1枚(64×48 BMP 24BIT) 何もやってなくて、立ってるだけの体を前向き後向きそれぞれ1枚(64×80 BMP 24BIT) 歩きアニメーション用の体を前向き後向きそれぞれ5枚(64×80 BMP 24BIT) 全部1つのBMPファイルにまとめてくれてもいいし、全部バラバラでもいい。 俺があとで使えるように整理するから、好きに描いてくれて構わない。 左向き右向きについてはプログラム内で反転するから必要ないよ。 歩きは5枚の画像を、1→2→3→4→5→4→3→2→1・・・って感じでアニメーションさせる。 申し訳ないけど、よろしく頼む。何か質問あったらどぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 19:47:09 ID:ef7JJZBB >>75 ノ モナーみたいなAAキャラでもよければやります。 出来そうな人型も頑張ってみます。 他にも出来そうな人いたらヨロシク。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/76
77: ピド ◆jcNkw2UUx. [sage] 2005/12/02(金) 21:35:35 ID:UTRo14s9 ^0^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/77
78: 47 [sage] 2005/12/03(土) 07:32:06 ID:Dr9o2zri お願いします。 2Dだけど、DirectX使わないときついかも・・・。 DirectX9.0使って作ってみます。VRAM8MBぐらいで動くように頑張るよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/03(土) 20:48:08 ID:9oN90cVx >>78 ttp://www.hakusi.com/up/src/up6338.bmp ttp://www.hakusi.com/up/src/up6339.bmp 前向き後ろ向き出来ました。 指定した物と違っていたらやり直します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/79
80: 47 [sage] 2005/12/05(月) 13:18:16 ID:LPu+ee0J >>79 うまいなぁ。ありがとう。 あと、歩き用の画像が必要なんだけど、これも作ってくれるのかな? 詳細は75 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/13(火) 09:51:18 ID:SP1otnRQ 俺も作ってみたいな・・・ ということで、絵を借りてもいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/14(水) 05:36:40 ID:udyOgKYB フリー物適当にいじった、3Dキャラとか需要ない? スレ違いならヌルーで・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/14(水) 09:19:39 ID:724z5kFn 3Dキャラより、テクスチャだけ用意すれば立ち画像、歩き画像を作ってくれるツールがほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/14(水) 12:58:21 ID:mLBSvXNF >>82 モデルだけなら誰だって作れるわけで、重要なのはアニメーションのほう。 ボーンがほぼ完璧に組んであってプログラムに組み込める形式なら welcome だと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/14(水) 19:37:13 ID:RQSiADiF プログラムは作れないんだよなぁ いきなりDrictXみてシボン ボーンは元から入ってたやつを調整 でも、Mikotoでしかもmqo形式 モーションとなると、やっぱlwoじゃないと話にならんか 過去レス見たらなんか2Dで、趣旨が違った スマソ ちなみに漏れが、作りたかったのは UO(家・生活)+マビノギ(毛刈・木こり)+シム人を3で割ったようなゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/14(水) 19:45:56 ID:RQSiADiF 訂)DirectX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/86
87: 79 [sage] 2005/12/14(水) 21:20:37 ID:Gy6qWg3g >>81 どうぞ、改造して好きなの作って。 歩いてるやつも今度うpします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/87
88: 47 [sage] 2005/12/25(日) 08:38:13 ID:qHHXnNTn なかなか画像も完成しないようですし、一人でゆっくり作成してみることにします。 年末までに動くだけのものを公開する予定でしたが、まぁこれは無しで。 暫くここにはこないかも。多少遊べるようになったらまたきます。 ではでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 14:14:57 ID:4Yzx7b82 >>88 期待してるぞ!がんばれ 俺たちに出来る事があるなら何でも言ってくれよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 21:21:54 ID:3HqGSg9l 失踪失踪また失踪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/90
91: 79 [sage] 2005/12/27(火) 23:30:21 ID:hZeV5Dbs 失踪してすいませんorzあまりに下手なので脱力放置していました。 歩き左足から出たのは書きあがったんですが、右が出ない。 後ろ向きなどもっと書けそうもありません。私の画力では無理みたいです。 変すぎないものだけですがうpしてみます。 元の立ち絵からおかしければ直して頂いてかまわないので誰か続きをお願いします。 ttp://www.hakusi.com/up/src/up7284.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/28(水) 03:19:41 ID:SsYkOfoT >>91 ドット画なんて始めて描いた・・・・ムズイ 本気で描いても超ヘタッピだけど頑張ったぞ http://gamdev.org/up/img/4163.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 06:10:52 ID:aaUQCSIa そもそも立ちアイドルの姿勢が歩きに繋げられないだけだと思うんだがw どうみても股開きすぎだろ。立ち絵からなおさんとな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 12:58:38 ID:ZEbnql25 このくらいのほうが、コミカルでいいけどね>またの開き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 14:42:25 ID:ygZzXUWe >>93 スマン・・・無理した俺がバカだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 21:19:07 ID:kVsOQOh4 >>93 立ちアイドルは>>79 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 11:08:26 ID:gAyIFGjZ >>91,92 GIFにしてアニメーションしてみたけど、歩いてるように見えない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 11:48:53 ID:FDYPmV8O >>97 そりゃアニメーションのフレーム数が少ないからだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 14:16:34 ID:tmYmAQ9h もうちょっと自然に歩かせようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 22:10:02 ID:/sDAIiDR ドット絵っつーか根本的に絵をロクに描いたこと無いんじゃ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 23:31:13 ID:B0DZjsmI 偉そうなおまいらが描いてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 12:33:47 ID:CJ4xKzkc そりゃ小学生の逆ギレだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/24(火) 19:58:36 ID:3Nx6M6EB 終わり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/24(火) 22:15:00 ID:QXug+Ziw まだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/25(水) 17:40:45 ID:dWriQyHH 終わり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/25(水) 17:57:36 ID:8ZPJTECQ うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/01(水) 14:41:01 ID:udTdUCXQ あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/01(水) 17:08:24 ID:A2e/IaAK い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/01(水) 17:32:43 ID:Y3yNd8ed う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/02(木) 13:07:58 ID:quMWPQKy え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/02(木) 20:34:34 ID:4uTixDZQ お http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/111
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