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シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/
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240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 21:10:49 ID:6obkbZL/ HSPのソースの拡張子って、何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 23:15:31 ID:EL56UG7q >>239 ソースは一緒に入れといたはずですども。 まあヘボ過ぎて見れたもんじゃーないんだが。 >>240 詳しくないんでよくわからんが、 拡張子は.hspかな。メモ帳でも開けるみたいですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 23:45:03 ID:6obkbZL/ >>241 トンクす。 >>239 というわけで、解凍したフォルダを穴があくほど調べるできだと思う。コレまじお勧め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 19:12:31 ID:0560wWNN エリア全部を ブロック で埋めてパーフェクトワールドなるものをつくってみた お金は貯まるが重いっす 確立は低くていいので法則にランダム性を持たせると良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 00:18:38 ID:Yj2N18uh >>241-242 サンクスコ! 言われた気がついたよ。丁寧にアンガトね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 00:41:48 ID:rYAFjXGI >>243 >前半 いや、実は空き地でも 周囲に住宅と工業が無いか全部探索してるから 住宅と工業でいっぱいでも全部空き地でも 重さはそんなに変わんないはずなのですが、 (あ、でも表示で若干差が出るか) でも何にしても重いよなあ。これ。 これでスピードMAXだからな。 たぶんすべてのマスで その周囲を探索しちゃってるのが 無駄が多すぎるんだろうな。 あーでもこんな程度のことでも雑にやるとすぐ限界来るんだなあ。 プログラミングは難しい。 円周率1兆桁とか改めてスゴス。 >後半 おーそれも面白そう。 でも他の人に任せますわ。誰か作ってちょ。 >>244 いえいえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/27(日) 00:21:39 ID:itZ+TuB9 つか、かなりやる気を促進された。俺も頑張ろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 01:46:34 ID:i/PI0hxD 普通のライフゲームより固定されるまでかなり持つ感じ。 固定時はパターンを繰り替えすものはなくて、全部動かなくなるね。 グライダー銃作れないかなーと思ったけど発見できず。 よければ法則を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 03:06:59 ID:JtYMfZlw >>246 おう。がんばれー。 >>247 法則は同封しといた説明.txtを見てくださいー。 グライダー銃作れたら懸賞金差し上げますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 14:27:24 ID:Fq7y5ivR たまーにだけどパターン繰り返すのもでてくるね。 ただ要素が複雑すぎて最小構成がみつけられんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 17:49:47 ID:AHbf++Ri 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/21(木) 22:28:15 ID:A82GeSKk おもしろそうなスレをageて逝く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/22(金) 02:41:57 ID:ed1S8X0H ゲーム開発者のためのAI入門買ってきた。えへへぇ、これで勉強だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/22(金) 07:10:04 ID:MemEjI9e 絢爛舞踏祭の攻略本もゲームのAIには結構参考になると思う。 記憶のシステムとか、コマンド式でのコミュニケーションがどう処理されてるかとか詳しく書いてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/22(金) 09:28:54 ID:ed1S8X0H おっ、いいこと聞いた。サンクスコ。でもお金ないや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/22(金) 22:47:17 ID:Jt41s5j9 人工社会についての本買ってきた。 いわゆるSugerspaceって奴。 正直、複雑系のダイナミクス知らないと、>>253とか読んでも意味ないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/23(土) 00:54:43 ID:ytfoQ5sy そうなんだ。じゃ、やめとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/23(土) 08:39:07 ID:SBMxdnDp いや、全然知らなくても大丈夫だと思うが。 絢爛のAI作った人がAIについて語ってる同人誌があったみたいだが、 今はもう手に入らないから困る…ヤフオクにでもでてないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/23(土) 14:24:41 ID:ytfoQ5sy >>257 そうなの。じゃあ、買おうかな >同人 どういうタイトル?サークル名とか、詳細 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/23(土) 17:02:48 ID:SBMxdnDp 『エヴァ2のコタエ』という名前で、ググれば出てくる。 持ってないので詳細は不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 20:14:02 ID:9qAW+z/r クラスで人オブジェクトを作ればいいのかと思ってる。 どうやって作ってるか教えて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 22:09:04 ID:nYkE2hIM class CHito { int m_age;//胎児状態から存在できるようにsigned enum ESex m_sex;//新しい性別が現れてもいいようにenum public: void eat(const CFood& food){ m_hungry -= food.filling; } void drink(const CDrink& drink){ m_thirsty -= drink.quantity; } void getAWash(void){ m_pee = m_poo = 0 + getAgeRelatedDisorders(m_age); } void makeLove(const CHito& target){ m_libido -= (target.sexuality * m_proclivity - m_physicalCondition) / (m_numberOfMasturbationToday * 0.72); } }; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 22:21:18 ID:9qAW+z/r メンバ関数のvoid getAWash(void){が何してるかわかんない。 コメントアウトをお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 22:28:38 ID:d2h8IS/8 お手洗いに行く。年齢が増えると全部はでないから。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 22:41:16 ID:9qAW+z/r ありがと。参考にするね。また教えてくれると嬉しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/28(木) 12:45:34 ID:x3/cZBDQ 応援あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 18:02:08 ID:ioErNXSU 行動決定のための『現在の欲望』を求めるメンバ関数を考えてみた。 それぞれの欲望の数値を構造体{欲望の種類;強さ}の配列中に入れて 強さをソート ソートした1番目が『現在の欲望』という風に考えた。 同じ強さの場合は先に入っていた方が寄り原始(生理)的な欲求だとすればいいんじゃね?ウヒッ とか書いているうちに思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 18:38:26 ID:uCR6ZS5W >>266 発展させるなら、どの欲求を優先させるかで性格づけができるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 21:11:21 ID:ioErNXSU 欲望構造体を少し弄って struct avarise{ char *kind; //欲望の種類 int power; //欲望の強さ int rate; //欲望の上昇率 } みたいに上昇率をそれぞれ初期設定で示してやることによって性格付けに 対応できないかな?どうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 21:13:00 ID:CUg2+ViT AHP でググルと良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 21:19:31 ID:ioErNXSU >>269 ググって見た。なかなかに面白そう。 まだざっと見ただけだから具体的に取り入れられるかわかんないけど、 いい情報聞いた。ありがと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/270
271: 箱庭 [sage] 2006/10/07(土) 08:32:25 ID:93KzCrj3 昨日誘導されたのでこっちでやろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/271
272: 箱庭 [sage] 2006/10/07(土) 12:19:06 ID:wXhJRy8B 段階的学習みたいに、こういう順番に作っていくみたいな 手本があれば作り易そうなんだがなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 12:51:47 ID:x4aLhSwG 1 ウィンドウ表示 2 背景一枚絵表示 3 背景の上にキャラ表示 4 キャラを動かす 5 キャラにパラメータを設定する 6 パラメータを表示する 7 時間ごとにパラメータを減らす 8 特定の場所に行くとパラメータが回復するようにする ・キャラ移動自動化 ・特定の場所に家具表示 ・パラメータ複数化 ・キャラ複数化 ・キャラにアニメーションを追加 ・部屋エディタ ・・・etc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 14:02:02 ID:xxTfoj+2 >箱庭 どこから来たの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/274
275: 箱庭 [sage] 2006/10/07(土) 14:07:05 ID:Fh2v+EiT ここ↓ 素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156637805/l50 >>273 お、いいねぇ。 それシムズ系じゃなくてトロピコとか創世記みたいな シミュにも使えそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 14:27:17 ID:1zwogpjS あとはライフゲーム作ってみるのもいい練習になると思う。 あれは隣接コマとの関係で次の状態が決まるけど、 それに全体のルールとか、リソースの概念とかつけていけば ゲームのロジック部分に発展できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/276
277: 箱庭 [sage] 2006/10/07(土) 20:34:24 ID:uf+LFFXe おいすー。 >>273 の4まで出来た。 http://gamdev.org/up/img/7769.zip 作った自分で言うのもなんだが、キモ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 20:48:51 ID:b44TzDBS 8まではすぐにできると思う。 問題は、CPUの思考なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 20:50:14 ID:qtBrRLvP CPUの思考まできたら目指すものをはっきりさせながら 段階をまた考えよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/279
280: 箱庭 [sage] 2006/10/07(土) 21:54:40 ID:uf+LFFXe たしかにすぐ出来た、だが全体の事を考えずに ただ追加していっただけだからな… LV8まで http://gamdev.org/up/img/7769.zip CPUとかさっぱりだ、まぁのんびりやりますか。 >>276 明日ちょっと作ってみますお。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 22:10:31 ID:xxTfoj+2 >>280 ソース見せて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 23:05:06 ID:b44TzDBS 8まではすぐにできるとは書いたけどこんなに早く作るとは思わなかった。 しかもHSPとかかと思ったら、VC+++DirectXかよ。凄いな。 俺はrubyとなんかrubyでグラフィック扱う超簡単なライブラリでも、数日かかったというのにw しかもAI作る段階で挫折。CPUがちょっとPCの方に向かってきたかと思ったら、 トイレと水飲み場をの間でブルブル震えるだけとかワロスw 改良しようと尿意と喉の渇きの優先順位とか条件をごちゃごちゃ増やしたらわけわかんなくなったし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 23:20:50 ID:Y5qiXiSA うあ〜参加してぇ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 00:16:26 ID:6YFsCMGc y軸が一緒になるまで対角移動してそれから一直線に進むね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 01:14:27 ID:uX6+sepd ちょっとスレ違いになるっぽいが、目標がトロピコなら、 シムピープルっぽい部分よりシムシティっぽい部分を作っていった方がいいんじゃないかと思う。 学習ステップ追加しとくから、>>276やった後気が向いたら挑戦してみて。 09:ライフゲーム? 10:画面を80*80の升目に区切ってそこに牧場(緑塗潰し)と畑(茶塗潰し)を表示する。数や配置場所は適当。空白地も。 11:一定時間ごとに牧場は肉・畑は麦を産出。それを貯めていってどっかに表示する。 12:畑*2・牧場*3の作業員がいることにする。一定時間ごとに、一人は肉1麦1を消費。貯蔵から減らして表示。 13:醸造所を作る。溜まってる麦1を一定時間ごとに酒1に変える。 14:作業員一人が一定時間ごとに麦1肉1酒1を消費するように変更。 15:プレイヤーが任意で建物を配置できるようにする。 16:家を作る。家一軒につき建物一つ。家足りないと新しく建物建てれない。 17:作業員の足りない建物をわざと作り出し、そこは作業効率が落ちるようにする。 18:人の配分をプレイヤーの任意で変更できるようにする。 わかりづらいかも? 18までできれば、あとは根気のみでトロピコできる。 どういうバランスにするかとかで頭は使わないとだが。 あとAIと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 01:47:54 ID:uX6+sepd ついでに、ガタガタせずにまっすぐに目標に向かわせるやり方。 平方根を求める関数だけ使用。C++だとsqrt? 1:自キャラの位置情報を変数で持つ。Single型で。 2:目標位置と自キャラ位置のx軸絶対差分をX、y軸絶対差分をYとする 3:普通に目標までの距離Rを求める。 4:一定時間ごとに移動させたい距離をAとする。一秒ごとに1ピクセル移動させたいならA=1。 5:X*A/Rが一回にx軸上を移動する距離。y軸も一緒。位置情報変数に足したり引いたり。 6:位置情報変数を元に再描画。変数内の小数点以下は四捨五入でも切捨でもご自由に。 またしてもわかりづらいが。 頑張れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/286
287: 箱庭 [sage] 2006/10/08(日) 08:54:40 ID:aYXL5cRD おいすー。 >>285 凄い、本格的な内容になってきた。 全然わかりづらくないよ、各LVの内容は把握できた。 >>282 ブルブル震える場面が想像できてワロス。 AIとか難しいよな。 俺も頑張るから皆も頑張れよな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 09:33:12 ID:6YFsCMGc うん。俺も負けないように、がんばるよ 移動はさ、↓みたいなアルゴリズムじゃない? マウスの位置 m_x,m_y キャラの位置 x,y キャラの座標変化量 d gameloop{ while(一緒になるまで){ if(m_x > x){ x=x+d }else if(m_x = x){ x=x }else{ x=x-d } yも同様 } } ポテンシャル法を使うとよいと思うんだがどうだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 10:43:38 ID:1swINjV3 >>288 まぁ、基本はそれでいいだろうな。 ただ、描画を考えてピクセル単位(Cでの単位ってピクセル?)とかで常に計算してるとガタガタになるから、 計算は計算、描画は描画で分けて考えた方が良い、と。 ポテンシャル法は面白いが、段階的にまだ早いかも? そんなに難しいものでもないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 11:02:24 ID:6YFsCMGc >>289 ごめんごめん>>288は、 >>280に実装してある移動の計算アルゴリズムがこんなんじゃないかなぁって予測 対角をかくかく動いて後一直線の動きをするから、こうじゃないかと。 タイルベースなのか連続なのか分からなかったから変化量で座標を増やしたんだ。 タイルならインクリメントかデクリメントでいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 02:17:56 ID:vbqtajUC とりあえずオブジェクト指向な言語じゃないと開発はムダにめんどくさいぞ。 この手の他エージェント社会モデルは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/291
292: 箱庭 [sage] 2006/10/09(月) 10:15:29 ID:dbaD8xVC おいすー。 ライフゲーム出来た。 マス目を小さくし過ぎたので長時間見るなよな。 http://gamdev.org/up/img/7782.zip Wikipedia見てルールを理解した。 グライダー・ガンも作れるぞ。 じゃあ次やってくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 12:14:14 ID:LyiXfeFA >>292 お疲れ。着実に進めてるっぽいね。 いいことだ。SLG系って少ないから、是非頑張ってほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 13:12:33 ID:akpG5tfY 270以前の人は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 16:04:28 ID:4n/pJalg いるけど口だけだお。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 16:40:51 ID:97MvrW/h いるけど□ボタンだお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 18:02:48 ID:DT0XHYui ゴム製でへこんだままになるわけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 09:38:39 ID:q/U3OhsX そうデザインしたんだから不良じゃないお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/298
299: 箱庭 [sage] 2006/10/12(木) 22:48:07 ID:EI/6VIy0 グローバル変数使いまくりんぐ。 ところで、箱庭シミュ(トロピコ他)って人口とか建物の建築数に 上限あったっけ? zootycoonはデフォで人口1000人、建物も「もう建てられません」 みたいに表示された気がするんだが、他のゲームはさっぱり… どれだけ配列用意すればいいかわからぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 23:39:05 ID:aVoZpPtv お。来たか。 トロピコは確か上限あったような気がする。 っても、俺がやったの2だけど。 とりあえず、配列の数字なんて後からいじれるんだから、最初は小さくやってみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 01:17:49 ID:JzEKm/j4 人なり建物なり、確保したメモリをリンクリストに繋げてメモリの許す限り 増やせるようにすればいいんジャマイカ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/301
302: 箱庭 [sage] 2006/10/13(金) 06:43:24 ID:jluHMHMW レスサンクス。 最初は小さくとるか。 本来なら301の通り、新しく建物や人が出来る度にメモリ確保して… とやるのが一般的なのかも知れんが、ゴメンネ俺無知でゴメンネ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/14(土) 19:38:02 ID:+9Y6nP8k やはり、AIが大きな壁なのか? いや、なのか?って聞くまでもなく大きな壁だろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/14(土) 20:54:36 ID:wROZvI+z パスファインディング面倒。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/14(土) 21:36:35 ID:43de2WVQ シム人なら壁だろうけど、299が挑戦中の箱庭シミュならAIはそう難しくないな。 経路探索は面倒だろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/15(日) 09:04:12 ID:CUEfHGqp そしてまた一人消えていった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/15(日) 22:18:10 ID:oMltIEFF 誰かショッカーを経営するゲームをつくtってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/15(日) 23:38:27 ID:uggvAHtu >>307 ttp://www.4gamer.net/patch/demo/evilgenius/evilgenius.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/308
309: 箱庭 [sage] 2006/10/17(火) 21:52:12 ID:porsfyjz おいすー まだ11までしか出来てないが過疎ってるので投下。 http://gamdev.org/up/img/7854.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/17(火) 22:09:46 ID:MIeiczRV クソー俺の環境だとすぐに終了してできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/310
311: 箱庭 [sage] 2006/10/17(火) 22:39:42 ID:porsfyjz むぅ。 原因としては… DirectXが入っていない。 MapData.datをexeと違うフォルダに移した。 ぐらいしか分からんorz どっちも可能性は低いな、俺のミスかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/17(火) 23:43:58 ID:rSmQWomI 俺の環境だとちゃんと動いたよー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/312
313: 箱庭 [sage] 2006/10/18(水) 06:41:57 ID:g5od4KZt 動く人もいるか、各々の環境次第かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/22(日) 05:33:37 ID:0GnJFT5M 良スレage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/24(火) 14:34:55 ID:cHs3Og2H 過疎スレage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/315
316: 箱庭 [sage] 2006/10/24(火) 22:57:45 ID:QIlTfPKQ Lv12 http://gamdev.org/up/img/7931.zip そろそろ素材探しの旅に出る。 牧場とか畑って、やっぱり1マスじゃ感じ出ないよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/25(水) 01:42:12 ID:EQjswZUE 黒いウィンドウが出てすぐ消えた。俺のPCじゃ動かないや\(^o^)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/25(水) 07:43:32 ID:XRblUaTs ウチでは動いてる。DirectX9.0入ってるかどうかの差か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/318
319: 箱庭 [sage] 2006/10/26(木) 22:52:51 ID:u4lqEhEC Lv14まで、値がマイナスになっても気にしない。 http://gamdev.org/up/img/7946.zip 次でようやくプレイヤーの操作がはいるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/27(金) 07:53:57 ID:1bXLGF2i ちゃんとだんだんとできて行ってるのが凄いな。応援してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/320
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