[過去ログ] シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
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(4): 2005/11/06(日)23:03 ID:GQ+wHCEa(1) AAS
同志はいませんかね?
2: 2005/11/06(日)23:11 ID:nwEEK3s9(1) AAS
2get
いませんよ
終了
3: 2005/11/07(月)00:19 ID:fq/k7fJG(1) AAS
シムでいいじゃん
終了
4: 2005/11/07(月)06:19 ID:K+UGu6gY(1) AAS
まずは、>>1氏が作ったゲームか企画書などをうpすべき。
それとまとめサイトかwikiを作るべき。
5: 2005/11/07(月)16:08 ID:1GW0Gno0(1) AAS
また糞スレが増えた
6: 2005/11/09(水)16:38 ID:stUH05Gz(1) AAS
他の板で見つけたけど。

貼ってみた。

やる?

外部リンク:www.ryuohai.com
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(1): 2005/11/13(日)00:51 ID:Zq9psCZm(1) AAS
>>1のやる気あるなら協力するよ。
Wikiなら用意するし
8
(1): 1 2005/11/15(火)21:36 ID:0bCQcx0t(1) AAS
>>7
企画・グラフィックはしたいけどプログラミングが出来ません(´・ω・`)
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(1): 2005/11/19(土)22:21 ID:HwqkOcqL(1) AAS
私も参加したい
プログラムは出来ない・・・
10: 2005/11/20(日)09:57 ID:bWG2agQ8(1/2) AAS
遅くなってごめんね

>>8
初めは魅力のある企画とかを考えていきましょうか
プログラムは徐々に覚えていくか、協力してくれる人を魅了しましょうよ

>>9
よろしくです。
11
(1): 2005/11/20(日)10:02 ID:bWG2agQ8(2/2) AAS
下記など使って下さい。
外部リンク:onlinegame.s151.xrea.com

それと、短期で作っていく方が成功するようだけど、
どう考えています?
12: 2005/11/20(日)13:09 ID:1SX/FPjJ(1/2) AAS
2Dと3Dってどっちが作りやすいのかな?

>>11
Good job
私はマターリみんなと作っていきたい
13: 2005/11/20(日)18:45 ID:uyTJLfEf(1) AAS
3Dで作るとまず挫折するか、2年3年は余裕でかかるだろう
あとシムピっぽいのにするならユーザーが家具等追加できたほうがいいと思うので
そういう規格を決めちゃってから作ったほうがいいね
それと、2Dでいくならトップビューが一番簡単だと思う
クォータービューでいくと作業量がとんでもなく増える
ザ・コンビニみたいな画面だと見やすいし作りやすい
あとはプログラムの腕次第かな
14: 2005/11/20(日)19:13 ID:ixVTdAaY(1/2) AAS
では2Dクォータービュー、アイテムはコ/レ/ピ/クと同サイズ
庭等は無しで部屋のサイズは固定のマンションタイプ(中の仕切りは自由)でどうでしょう。

自作アイテムが作れると遊ぶ側もカスタムが楽しめていいと思う。
特別な役割を持つアイテムは、それ自体に役割を持たせるのではなく
冷蔵庫なら冷蔵庫を置くポイントを指定し、そのポイントにつぎ込んだ金額により
性能が向上するというシステムにすれば個々に設定しないで済み、
装飾品や一部の家具は性能が関係ないのでどんなカスタムが来てもOK。
省1
15: 2005/11/20(日)19:15 ID:ixVTdAaY(2/2) AAS
すみませんトップビューの間違いでした
16: 2005/11/20(日)20:10 ID:XH00FKA3(1) AAS
> 特別な役割を持つアイテムは、それ自体に役割を持たせるのではなく
> 冷蔵庫なら冷蔵庫を置くポイントを指定し、そのポイントにつぎ込んだ金額により
> 性能が向上するというシステムにすれば個々に設定しないで済み、

冷蔵庫のクラスを一個作っとけば済む話だと思うんだが
よくこんな奇妙な仕様を思いつくもんだと正直感心する。
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(1): 2005/11/20(日)21:26 ID:xQH4aiA+(1) AAS
プログラムはしたことないのでクラスの意味が分かりません。
すみませんでしたROMります。
18: 2005/11/20(日)22:04 ID:1SX/FPjJ(2/2) AAS
プログラムって難しそうだよな〜
私は最近C言語を勉強し始めたばかりなので・・・orz

>>17
私たちはアイディアでも出し合おうよ
19
(1): 2005/11/20(日)22:36 ID:keJmTf8D(1) AAS
外部リンク[pdf]:www.qrg.northwestern.edu
シム人2の内部構造資料。
20
(2): 2005/11/22(火)17:33 ID:lM8dDeWG(1) AAS
AI作るのも難しいし、服とか建物とか家具とか沢山用意するのも難しいな…。
正直個人レベルでは作れる気がしない。
21
(1): 2005/11/22(火)21:05 ID:kPAK44lk(1/2) AAS
素材はみんなで作れば大量生産できる
22: 2005/11/22(火)22:33 ID:B6GhKkHJ(1) AAS
シム人の最初のプロトタイプは人間とトイレだけだったらしいし
小さいところから積み上げていけばオッケー
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(2): 2005/11/22(火)22:59 ID:GWXSNJON(1) AAS
>>20
AIが難しいなら、まずはプレーヤー本人が生活できるところからでいいんでない?
24: 2005/11/22(火)23:09 ID:kPAK44lk(2/2) AAS
>>23
そうだね、まずはたまごっちみたいに育成できる感じなのを作らなきゃ
25: 2005/11/23(水)09:19 ID:Xcv7dStO(1/2) AAS
>>20-21
スキンは本家と互換性のあるようにって難しいのかな
>>23
それでネットワーク対応だと、また違うんだよね・・・
26
(1): 2005/11/23(水)09:34 ID:Xcv7dStO(2/2) AAS
プログラムはある程度は分かっていた方が良いよね?

とりあえず
シム人みたいな生活シミュゲームを作る為のプログラムを覚えるのには、
どういう手順で進めていけばいいとかありますか?
シムピープルはイメージ出来ても、どう出来ているか全く分からないのでoz
27
(2): 2005/11/23(水)10:20 ID:dYYDcc2a(1/2) AAS
このテのプログラムなら OOP 中心にやるのが良いよ。Java、C++、C# あたりで。

AI のフロー部分も作りこむなら >>19 のようにエンジン本体とは分離して実装するのがベスト。
これはスクリプトエンジンを拾ってきて組み込むのが手っ取り早い。

ただ 2D にするか 3D にするかは判断が難しいかも。
3D はモデラーとプログラマの連携が難しい。
2D はプログラマは楽だけど、キャラ描く人は軽く死ねる。
(人間1人の絵の枚数 = 行動パターン数 * アニメーションフレーム数)
28: 2005/11/23(水)12:13 ID:2Cs1G22+(1) AAS
>>26
ざっくりと考える。そういえばシム人もどきのSinglesにはゲーム
制御のスクリプトが生データで入ったのを思い出した。
人間個人データ:欲求状態(食欲、トイレ)、好み(星座から適当に)
人間行動データ:行動予定のキュー(どの家具、どの人に対してなにをするか)
人間関係データ:自分から相手、相手から自分
家具オブジェクト:使用条件、キャラアニメ、キャラ状態をどのように変更するか
省8
29: 2005/11/23(水)15:37 ID:dYYDcc2a(2/2) AAS
> 3Dは3Dで人間アニメーションは死ねるような・・・
まあそうなんだけど 3D のアニメパターンは男/女で一回作ったら
使い回せるので大変なのは1人で済むかと。
Blender のファイルをみんなでいじくるという手もあるけど。

> 3Dでキャラ作る→ポーズでレンダリング→2Dキャラ
> は現実的なんだろうか。
他のゲームでは一般的な方法だけど、ユーザーのカスタマイズがほぼ不可能になるとおも。
省4
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