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シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/25(木) 02:43:56 ID:Z1LxxsVU プログラム手伝おうか? IO周りはめんどくさいんで表示とかロジック周りで。 当方レベル的にはC、C++ならそこそこ。 倉庫番・パックマン・ボンバーマンみたいな簡単なプログラムなら数時間で作れるレベル。 大規模なのはあんまし作ったことないけどね…。 こんなんで良ければこれからパン食って一息つくまでに返事くださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/202
203: ◆HoGej24rpQ [sage] 2006/05/25(木) 10:54:47 ID:dovnWqUt ん、今回は自分でやってみるのを目標にしてる。むしろ 別にプロジェクトをはじめてもらうなりしたほうがスレ住人に とってはいいかもしれない… 行き倒れたOblivionから脱出中。あのAIもすげえええ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/25(木) 12:28:28 ID:ZdiAXXGM 住人的には完成するものは一つであってほしい。 202もガンガレ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/09(金) 11:20:24 ID:njjK0S5q 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/15(木) 05:11:32 ID:PpTOiBt4 制作されてる方近況等お知らせいただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/15(木) 15:29:35 ID:fB3srWNm そんなやつもういねーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/15(木) 20:55:00 ID:FiwK2ygX いないの?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/15(木) 21:00:47 ID:JL5CCNdo いるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 15:44:09 ID:Y9dfPaxR 終了w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/24(土) 18:24:14 ID:lj0A14JZ ニューラルネット、制御不能すぎorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/27(火) 21:16:31 ID:SYe9nV57 ,、,、,|| ;'`,゙、.||'、 オラ!製作者出て来い!! '; 、' /´;`'., ´' .; ' ; '、'. '; 、 ' ,' '.,´; ' l !j /ルゝ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/17(月) 19:04:48 ID:4Tgy61q+ もう誰も作ってないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/22(土) 16:13:35 ID:eU2SHVEK よし、俺が作るぜ ・・・っと思ったが、よく考えたら俺シムシリーズやったことがないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/25(火) 20:24:03 ID:XNef5UDv シムシリーズはやったことあるが、製作技術が無いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/25(火) 23:04:30 ID:C64lknQ5 俺の生活をシミュレーションするなら、一日中2ちゃんやってるだけだから楽だろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/25(火) 23:34:43 ID:kpDoRBGR >>215 じゃあ、俺が作るからゲームのアイデア出しなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/29(土) 03:45:14 ID:tdOzSQsZ ゲーム開始から『うんこしたい』欲求が徐々に高まって、 閾値超えたら現在地からトイレにいって座る。 それを終えたら「うんこしたい」欲求が0、また徐々に上がっていく。 っていうゲームってかプログラムをよろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/29(土) 15:07:00 ID:JsTtUpMX そんな感じでトイレとPC間をNPCが往復するプログラムなら作ったが、 全然AIを組み込めないので諦めた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/29(土) 22:01:39 ID:tdOzSQsZ ソースの公開をお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/29(土) 22:29:43 ID:lCxv1c35 for(;;){ unko_sitai = 0; while ( ++unko_sitai < genkai ){ DoSomeWork(); } GotoToilet(); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/29(土) 22:38:12 ID:JsTtUpMX >>220 ソースなんて、晒すまでも無いぞw 便所位置とPC位置とNPC位置定義して、 PC位置をキーボードで動かせるようにして、それぞれの位置に画像表示して、 後はNPC位置を便意が一定以下ならPCの座標に向けてNPCの位置を近づけ、 一定以上なら便所の位置に近づけて、便所の座標に重なったら、一定時間停止して便意を0にする。 それだけのプログラム。食事や水飲み等場所を沢山増やして、AI(というか人工無能)組み込んで、 行動の記憶から多少意味ある会話でもさせ
ようと思ったが、AIが全然作れなくて終わった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/29(土) 23:08:58 ID:T634aW93 せめて少しは遊べるゲーム内容考えようぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/30(日) 13:33:09 ID:PLbX276u AI組み込むのが無理だとわかってから、 便所のほかに、食堂、水飲み場、ベッド、テレビ等遊戯施設あたりを設定して、 上と同じようにそれぞれ食欲、喉の渇き、眠気、遊びたい欲を設定し、 それぞれが一定以上になったら、それを解消する場所へ向かうようにする。 さらに、NPCを複数にする。 NPCの、他のNPCやPCへの接近を各人物ごとの『会話欲』で便所等と同じように制御する。 欲のほかに喜怒哀楽の感情を設定する。 NPCやPC同士が一定の距離以内に居る時、会話が発生す
るようにする。 会話でそれぞれの感情を上下させ、上下した時の相手と会話の状況を記録する。 その記録に基づいて、人物ごとの『会話欲』の増減速度を変更する。(要するに友好度的な扱い) 会話は、一緒に食事をしたり、遊戯施設を利用したりする『提案』も含まれる。 くらいまで構想した。でも、やはり出力(行動)と入力とパラメーターだけ定義して、 細かいことはニューラルネットか何かでAIらしく動かしたいんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/30(日) 20:03:39 ID:xuipcUO3 つ Sims AIの解説 ttp://www.cs.northwestern.edu/~forbus/c95-gd/lectures/The_Sims_Under_the_Hood_files/v3_document.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/30(日) 20:38:35 ID:djWTVxxW 単語だけ知ってて使い方しらないプログラマーが一番うざい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/09(水) 12:26:56 ID:rlRaStAd プログラマーが一番うざい(俺様の様に理解してから語れ) と思ってるバカの方がもっとウザイ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 13:30:52 ID:U8Wewkua シムシティみたいなの作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 18:50:09 ID:4SVRiqmo シムシティ自体は単なるオートマトンだと思うが。 シムシティ・クラシックくらいのゲームなら、かなり簡単に作れるような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 20:20:12 ID:jr4ggK1o シムアントの蟻を人間に変えたようなゲームの方が、このスレにはあってる気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 23:41:58 ID:U8Wewkua >>229 じゃあちょっと挑戦してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 01:50:30 ID:ixV4pUya でけた! ttp://gamdev.org/up/img/7236.zip えー、シムシティは単なるオートマトンだという言葉を受けまして、 作ったのですが… どう見てもシムシティじゃなくてライフゲームです。 本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 03:42:24 ID:/vsowMIS やってみた。 宅地と工場並べて2個置くだけで増えながら伝播していく様は まるで資源を食いつくして増えていく人類のようですね。 と、生命の神秘とかについて思いを馳せたり馳せなかったりしました。 あと、0,0の地点のクリックが反応しないす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 09:13:28 ID:yZxYf3Lh おれもやってみた。なかなかおもしろいなw というか、コレで初めてまともなゲームが上がったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 15:16:13 ID:EnlB1pjB 工 工 住 工 工 とすると繁栄も衰退もせずにお金がたまっていくぞいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 23:37:40 ID:ixV4pUya 作者ですー。おおっ、こんなにも多くの方に遊んでもらえるとはー。 >>233 住工並べて置くとまっすぐに伝播していきますよね。 1マス離して置くとなぜか途中で崩れてカオスに突入。 >あと、0,0の地点のクリックが反応しないす あー、気付くかあ。いや、なんか普通に作ったら 住宅/工業地建設するときに 0,0の点にも勝手に住宅/工業地が出来ちゃうバグが発生しまして、 よくわかんなかったんで、0,0は建設されないようにしちゃったのです。 もうめんどくさいか
らいいやと思ってるんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 23:44:44 ID:ixV4pUya IDがまだ変わってない漏れ >>234 1日もかからずに書き上げたプログラムなので たぶんまともなゲームと言えるほどのもんじゃないす。 ちなみに製作宣言から着手までの約2週間は 構想と自らを偽ってシムシティクラシックライブやってました 何ひとつ吸収できなかったけど、シムシティはやっぱり面白かったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 23:50:39 ID:ixV4pUya >>235 お金はすーぐ貯まりますよね。 ゲームとして成り立ってないなあ。 ちなみにその形は「ブロック」と命名したいと思います。 安定しててめったに崩れない形ですよね。 あと 工工 住 工工 は勝手に「カメ」と命名しました。 動きがカメっぽいから。 他にも何か面白いのあったら教えてちょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 21:07:21 ID:ZsbJnMM7 おおー、楽しくやらせてもらった。 で、ソースうpよろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 21:10:49 ID:6obkbZL/ HSPのソースの拡張子って、何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 23:15:31 ID:EL56UG7q >>239 ソースは一緒に入れといたはずですども。 まあヘボ過ぎて見れたもんじゃーないんだが。 >>240 詳しくないんでよくわからんが、 拡張子は.hspかな。メモ帳でも開けるみたいですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 23:45:03 ID:6obkbZL/ >>241 トンクす。 >>239 というわけで、解凍したフォルダを穴があくほど調べるできだと思う。コレまじお勧め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 19:12:31 ID:0560wWNN エリア全部を ブロック で埋めてパーフェクトワールドなるものをつくってみた お金は貯まるが重いっす 確立は低くていいので法則にランダム性を持たせると良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 00:18:38 ID:Yj2N18uh >>241-242 サンクスコ! 言われた気がついたよ。丁寧にアンガトね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 00:41:48 ID:rYAFjXGI >>243 >前半 いや、実は空き地でも 周囲に住宅と工業が無いか全部探索してるから 住宅と工業でいっぱいでも全部空き地でも 重さはそんなに変わんないはずなのですが、 (あ、でも表示で若干差が出るか) でも何にしても重いよなあ。これ。 これでスピードMAXだからな。 たぶんすべてのマスで その周囲を探索しちゃってるのが 無駄が多すぎるんだろうな。 あーでもこんな程度のことでも雑にやるとすぐ限界来るんだなあ。 プログラミングは難しい。 円周率1兆桁
とか改めてスゴス。 >後半 おーそれも面白そう。 でも他の人に任せますわ。誰か作ってちょ。 >>244 いえいえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/27(日) 00:21:39 ID:itZ+TuB9 つか、かなりやる気を促進された。俺も頑張ろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 01:46:34 ID:i/PI0hxD 普通のライフゲームより固定されるまでかなり持つ感じ。 固定時はパターンを繰り替えすものはなくて、全部動かなくなるね。 グライダー銃作れないかなーと思ったけど発見できず。 よければ法則を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 03:06:59 ID:JtYMfZlw >>246 おう。がんばれー。 >>247 法則は同封しといた説明.txtを見てくださいー。 グライダー銃作れたら懸賞金差し上げますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 14:27:24 ID:Fq7y5ivR たまーにだけどパターン繰り返すのもでてくるね。 ただ要素が複雑すぎて最小構成がみつけられんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 17:49:47 ID:AHbf++Ri 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/21(木) 22:28:15 ID:A82GeSKk おもしろそうなスレをageて逝く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/22(金) 02:41:57 ID:ed1S8X0H ゲーム開発者のためのAI入門買ってきた。えへへぇ、これで勉強だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/22(金) 07:10:04 ID:MemEjI9e 絢爛舞踏祭の攻略本もゲームのAIには結構参考になると思う。 記憶のシステムとか、コマンド式でのコミュニケーションがどう処理されてるかとか詳しく書いてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/22(金) 09:28:54 ID:ed1S8X0H おっ、いいこと聞いた。サンクスコ。でもお金ないや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/22(金) 22:47:17 ID:Jt41s5j9 人工社会についての本買ってきた。 いわゆるSugerspaceって奴。 正直、複雑系のダイナミクス知らないと、>>253とか読んでも意味ないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/23(土) 00:54:43 ID:ytfoQ5sy そうなんだ。じゃ、やめとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/23(土) 08:39:07 ID:SBMxdnDp いや、全然知らなくても大丈夫だと思うが。 絢爛のAI作った人がAIについて語ってる同人誌があったみたいだが、 今はもう手に入らないから困る…ヤフオクにでもでてないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/23(土) 14:24:41 ID:ytfoQ5sy >>257 そうなの。じゃあ、買おうかな >同人 どういうタイトル?サークル名とか、詳細 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/23(土) 17:02:48 ID:SBMxdnDp 『エヴァ2のコタエ』という名前で、ググれば出てくる。 持ってないので詳細は不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 20:14:02 ID:9qAW+z/r クラスで人オブジェクトを作ればいいのかと思ってる。 どうやって作ってるか教えて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 22:09:04 ID:nYkE2hIM class CHito { int m_age;//胎児状態から存在できるようにsigned enum ESex m_sex;//新しい性別が現れてもいいようにenum public: void eat(const CFood& food){ m_hungry -= food.filling; } void drink(const CDrink& drink){ m_thirsty -= drink.quantity; } void getAWash(void){ m_pee = m_poo = 0 + getAgeRelatedDisorders(m_age); } void makeLove(const CHito& target){ m_libido -= (targ
et.sexuality * m_proclivity - m_physicalCondition) / (m_numberOfMasturbationToday * 0.72); } }; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 22:21:18 ID:9qAW+z/r メンバ関数のvoid getAWash(void){が何してるかわかんない。 コメントアウトをお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 22:28:38 ID:d2h8IS/8 お手洗いに行く。年齢が増えると全部はでないから。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 22:41:16 ID:9qAW+z/r ありがと。参考にするね。また教えてくれると嬉しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/28(木) 12:45:34 ID:x3/cZBDQ 応援あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 18:02:08 ID:ioErNXSU 行動決定のための『現在の欲望』を求めるメンバ関数を考えてみた。 それぞれの欲望の数値を構造体{欲望の種類;強さ}の配列中に入れて 強さをソート ソートした1番目が『現在の欲望』という風に考えた。 同じ強さの場合は先に入っていた方が寄り原始(生理)的な欲求だとすればいいんじゃね?ウヒッ とか書いているうちに思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 18:38:26 ID:uCR6ZS5W >>266 発展させるなら、どの欲求を優先させるかで性格づけができるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 21:11:21 ID:ioErNXSU 欲望構造体を少し弄って struct avarise{ char *kind; //欲望の種類 int power; //欲望の強さ int rate; //欲望の上昇率 } みたいに上昇率をそれぞれ初期設定で示してやることによって性格付けに 対応できないかな?どうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 21:13:00 ID:CUg2+ViT AHP でググルと良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 21:19:31 ID:ioErNXSU >>269 ググって見た。なかなかに面白そう。 まだざっと見ただけだから具体的に取り入れられるかわかんないけど、 いい情報聞いた。ありがと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/270
271: 箱庭 [sage] 2006/10/07(土) 08:32:25 ID:93KzCrj3 昨日誘導されたのでこっちでやろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/271
272: 箱庭 [sage] 2006/10/07(土) 12:19:06 ID:wXhJRy8B 段階的学習みたいに、こういう順番に作っていくみたいな 手本があれば作り易そうなんだがなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 12:51:47 ID:x4aLhSwG 1 ウィンドウ表示 2 背景一枚絵表示 3 背景の上にキャラ表示 4 キャラを動かす 5 キャラにパラメータを設定する 6 パラメータを表示する 7 時間ごとにパラメータを減らす 8 特定の場所に行くとパラメータが回復するようにする ・キャラ移動自動化 ・特定の場所に家具表示 ・パラメータ複数化 ・キャラ複数化 ・キャラにアニメーションを追加 ・部屋エディタ ・・・etc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 14:02:02 ID:xxTfoj+2 >箱庭 どこから来たの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/274
275: 箱庭 [sage] 2006/10/07(土) 14:07:05 ID:Fh2v+EiT ここ↓ 素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156637805/l50 >>273 お、いいねぇ。 それシムズ系じゃなくてトロピコとか創世記みたいな シミュにも使えそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 14:27:17 ID:1zwogpjS あとはライフゲーム作ってみるのもいい練習になると思う。 あれは隣接コマとの関係で次の状態が決まるけど、 それに全体のルールとか、リソースの概念とかつけていけば ゲームのロジック部分に発展できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/276
277: 箱庭 [sage] 2006/10/07(土) 20:34:24 ID:uf+LFFXe おいすー。 >>273 の4まで出来た。 http://gamdev.org/up/img/7769.zip 作った自分で言うのもなんだが、キモ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 20:48:51 ID:b44TzDBS 8まではすぐにできると思う。 問題は、CPUの思考なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 20:50:14 ID:qtBrRLvP CPUの思考まできたら目指すものをはっきりさせながら 段階をまた考えよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/279
280: 箱庭 [sage] 2006/10/07(土) 21:54:40 ID:uf+LFFXe たしかにすぐ出来た、だが全体の事を考えずに ただ追加していっただけだからな… LV8まで http://gamdev.org/up/img/7769.zip CPUとかさっぱりだ、まぁのんびりやりますか。 >>276 明日ちょっと作ってみますお。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 22:10:31 ID:xxTfoj+2 >>280 ソース見せて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 23:05:06 ID:b44TzDBS 8まではすぐにできるとは書いたけどこんなに早く作るとは思わなかった。 しかもHSPとかかと思ったら、VC+++DirectXかよ。凄いな。 俺はrubyとなんかrubyでグラフィック扱う超簡単なライブラリでも、数日かかったというのにw しかもAI作る段階で挫折。CPUがちょっとPCの方に向かってきたかと思ったら、 トイレと水飲み場をの間でブルブル震えるだけとかワロスw 改良しようと尿意と喉の渇きの優先順位とか条件をごちゃごちゃ増やしたらわけわかんなくなったし。 http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/282
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