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シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/
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179: ◆HoGej24rpQ [sage] 2006/04/19(水) 00:41:42 ID:nz6e2bo1 ふう。考えすぎはよくないらしい。明日からぼちぼち 製作に戻ろっと。 今日の進展 ・わくわくを取り戻すためにワンルーム間取りを調べる ・家具レイアウトの試行錯誤がしたくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/21(金) 22:36:03 ID:wjrJRmlV 期待あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/22(土) 08:00:25 ID:nmP2LKx5 おお、進んでますなあ。 そして◆SIM/j6STfY 氏にも期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/29(土) 00:43:48 ID:SXJc+c1P 通りすがりで同じこと考えてる奴がいたので、おでが考えてる奴を AIね。 ?外の状況、自分の状況を把握 ?パラメータの増減、および性格(気分=行動選択のルール)によって行動を選択する。 ?行動後は、その行動にに対する評価を行う。 ?その評価を行動ごとに記憶する。 ?記憶した評価からルールを変える。 ?一定時間ごとにパラメータを監視して、そのつど1から順に追っていく。 ってのが基本になると思うんだ。既出? ガンパレからのパクリだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/182
183: ◆HoGej24rpQ [sage] 2006/04/29(土) 01:01:03 ID:QZX71IRD >>182 それは絢爛のAIモデルだっけな。カレル2のほうにゃ記憶&評価 はなかったはず。社会ルール作りこみ&個人ルールの2本立て が掛け算でお得気分。 ある程度の人数、そしてキャラ味付けがないと社会性というか 面白みがでないかもしれないけど、念頭には置いてる。 …連休にがんばれ、自分。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/29(土) 01:11:24 ID:SXJc+c1P 連投ごめんね。テンション上がっちゃってるんだ おでは、パラメータの案として、マズローの欲求段階説を下敷きにしてる。 生理的欲求では、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、精神的ストレス、体力(これについては再考中) 安全の欲求では、金欲、物欲 親和の欲求では、孤独感(友達を作りたい、恋人が欲しい、家族大事に) 自我の欲求では、今を変えたい(体を鍛える、頭良くなりたい、格好良くなりたい。) 自我と親和は優先順をどうしようか悩んでいる。自我の方が先と思ってはいるけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/29(土) 01:24:17 ID:SXJc+c1P うん。カレル2のパラメータを作るんだったらマルチエージェントを調べろって 芝村さんが言ってたから調べたら、あんな感じでエージェントが作られてた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/29(土) 13:26:14 ID:VcDEllXB 性欲は?シムズ2にもあるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/29(土) 21:10:54 ID:SXJc+c1P 短時間(1時間単位?)によって減ずるパラメータは、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、体力?だと思う。 金欲、物欲、孤独感、今を変えたい、類のパラメータは欲求に直結した行動を取らないと減少するようにしたら良いと思う。 後、考えてるパラメータとしては、忍耐力と度胸。 忍耐力は行動の持続時間の、度胸(自信)は行動選択の指標かな。 例えば、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)も高いと、ナンパ(相手がいるならセックル)に。 逆に、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)がないと一人で慰めるって感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/01(月) 21:40:32 ID:NtDJ3Jil がんば〜 上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/188
189: ◆HoGej24rpQ [sage] 2006/05/09(火) 00:57:47 ID:+FxFhz88 ぶくぶくと沈みつつも、A*でのパスファインディングをいれるため 格闘中。ついでにLUAも組み込んでしまえ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/10(水) 00:15:24 ID:GHgE9IRq age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/190
191: ◆HoGej24rpQ [sage] 2006/05/11(木) 21:36:00 ID:HHWEqRKf 人様の微妙に怪しいA*ライブラリを組み込んだ。クリックした 位置まで障害物を避けてパスプランニングして移動できるように なった・・・まだ不安定なのでバグ取り中。移動&家具利用が できるようになったらAIルールにいけるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 21:40:20 ID:rwq4wovN 壁|) 壁|・) 壁|∀・)<ガンバー 壁|ミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/12(金) 00:50:40 ID:DLFoiK0l この板で今もっともワクテカするスレはここだ。 がんがれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/193
194: ◆HoGej24rpQ [sage] 2006/05/14(日) 01:15:28 ID:VVBS5oGi 3Dへのあこがれがわいてきたので一週間特攻してくる。 悩むよりやってみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/14(日) 17:39:02 ID:d+AJpjcf 頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/16(火) 06:39:53 ID:xbPLXBQW 待ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 19:23:49 ID:Png+fJFs 3Dwktk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/197
198: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/05/23(火) 22:43:21 ID:GHmWfxS8 逃げたか。。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/198
199: ◆HoGej24rpQ [sage] 2006/05/24(水) 01:22:49 ID:HXjAD/kh 行き倒れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 01:41:15 ID:53X1ktmW 基本的には2Dで作る方が簡単なんだけど 設計を考えると3Dの方がキレイに収まる場合が多いので 3Dに手を出してしまい挫折というパターンか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/24(水) 22:45:11 ID:HG+86kG8 北九州高専のアブストにおもしろいのあった ttp://w3-itss.kct.ac.jp/~hamaken/saya/kyuzyo-ishii.doc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/25(木) 02:43:56 ID:Z1LxxsVU プログラム手伝おうか? IO周りはめんどくさいんで表示とかロジック周りで。 当方レベル的にはC、C++ならそこそこ。 倉庫番・パックマン・ボンバーマンみたいな簡単なプログラムなら数時間で作れるレベル。 大規模なのはあんまし作ったことないけどね…。 こんなんで良ければこれからパン食って一息つくまでに返事くださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/202
203: ◆HoGej24rpQ [sage] 2006/05/25(木) 10:54:47 ID:dovnWqUt ん、今回は自分でやってみるのを目標にしてる。むしろ 別にプロジェクトをはじめてもらうなりしたほうがスレ住人に とってはいいかもしれない… 行き倒れたOblivionから脱出中。あのAIもすげえええ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/25(木) 12:28:28 ID:ZdiAXXGM 住人的には完成するものは一つであってほしい。 202もガンガレ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/09(金) 11:20:24 ID:njjK0S5q 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/15(木) 05:11:32 ID:PpTOiBt4 制作されてる方近況等お知らせいただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/15(木) 15:29:35 ID:fB3srWNm そんなやつもういねーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/15(木) 20:55:00 ID:FiwK2ygX いないの?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/15(木) 21:00:47 ID:JL5CCNdo いるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 15:44:09 ID:Y9dfPaxR 終了w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/24(土) 18:24:14 ID:lj0A14JZ ニューラルネット、制御不能すぎorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/27(火) 21:16:31 ID:SYe9nV57 ,、,、,|| ;'`,゙、.||'、 オラ!製作者出て来い!! '; 、' /´;`'., ´' .; ' ; '、'. '; 、 ' ,' '.,´; ' l !j /ルゝ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/17(月) 19:04:48 ID:4Tgy61q+ もう誰も作ってないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/22(土) 16:13:35 ID:eU2SHVEK よし、俺が作るぜ ・・・っと思ったが、よく考えたら俺シムシリーズやったことがないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/25(火) 20:24:03 ID:XNef5UDv シムシリーズはやったことあるが、製作技術が無いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/25(火) 23:04:30 ID:C64lknQ5 俺の生活をシミュレーションするなら、一日中2ちゃんやってるだけだから楽だろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/25(火) 23:34:43 ID:kpDoRBGR >>215 じゃあ、俺が作るからゲームのアイデア出しなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/29(土) 03:45:14 ID:tdOzSQsZ ゲーム開始から『うんこしたい』欲求が徐々に高まって、 閾値超えたら現在地からトイレにいって座る。 それを終えたら「うんこしたい」欲求が0、また徐々に上がっていく。 っていうゲームってかプログラムをよろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/29(土) 15:07:00 ID:JsTtUpMX そんな感じでトイレとPC間をNPCが往復するプログラムなら作ったが、 全然AIを組み込めないので諦めた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/29(土) 22:01:39 ID:tdOzSQsZ ソースの公開をお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/29(土) 22:29:43 ID:lCxv1c35 for(;;){ unko_sitai = 0; while ( ++unko_sitai < genkai ){ DoSomeWork(); } GotoToilet(); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/29(土) 22:38:12 ID:JsTtUpMX >>220 ソースなんて、晒すまでも無いぞw 便所位置とPC位置とNPC位置定義して、 PC位置をキーボードで動かせるようにして、それぞれの位置に画像表示して、 後はNPC位置を便意が一定以下ならPCの座標に向けてNPCの位置を近づけ、 一定以上なら便所の位置に近づけて、便所の座標に重なったら、一定時間停止して便意を0にする。 それだけのプログラム。食事や水飲み等場所を沢山増やして、AI(というか人工無能)組み込んで、 行動の記憶から多少意味ある会話でもさせようと思ったが、AIが全然作れなくて終わった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/29(土) 23:08:58 ID:T634aW93 せめて少しは遊べるゲーム内容考えようぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/30(日) 13:33:09 ID:PLbX276u AI組み込むのが無理だとわかってから、 便所のほかに、食堂、水飲み場、ベッド、テレビ等遊戯施設あたりを設定して、 上と同じようにそれぞれ食欲、喉の渇き、眠気、遊びたい欲を設定し、 それぞれが一定以上になったら、それを解消する場所へ向かうようにする。 さらに、NPCを複数にする。 NPCの、他のNPCやPCへの接近を各人物ごとの『会話欲』で便所等と同じように制御する。 欲のほかに喜怒哀楽の感情を設定する。 NPCやPC同士が一定の距離以内に居る時、会話が発生するようにする。 会話でそれぞれの感情を上下させ、上下した時の相手と会話の状況を記録する。 その記録に基づいて、人物ごとの『会話欲』の増減速度を変更する。(要するに友好度的な扱い) 会話は、一緒に食事をしたり、遊戯施設を利用したりする『提案』も含まれる。 くらいまで構想した。でも、やはり出力(行動)と入力とパラメーターだけ定義して、 細かいことはニューラルネットか何かでAIらしく動かしたいんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/30(日) 20:03:39 ID:xuipcUO3 つ Sims AIの解説 ttp://www.cs.northwestern.edu/~forbus/c95-gd/lectures/The_Sims_Under_the_Hood_files/v3_document.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/30(日) 20:38:35 ID:djWTVxxW 単語だけ知ってて使い方しらないプログラマーが一番うざい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/09(水) 12:26:56 ID:rlRaStAd プログラマーが一番うざい(俺様の様に理解してから語れ) と思ってるバカの方がもっとウザイ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 13:30:52 ID:U8Wewkua シムシティみたいなの作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 18:50:09 ID:4SVRiqmo シムシティ自体は単なるオートマトンだと思うが。 シムシティ・クラシックくらいのゲームなら、かなり簡単に作れるような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 20:20:12 ID:jr4ggK1o シムアントの蟻を人間に変えたようなゲームの方が、このスレにはあってる気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 23:41:58 ID:U8Wewkua >>229 じゃあちょっと挑戦してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 01:50:30 ID:ixV4pUya でけた! ttp://gamdev.org/up/img/7236.zip えー、シムシティは単なるオートマトンだという言葉を受けまして、 作ったのですが… どう見てもシムシティじゃなくてライフゲームです。 本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 03:42:24 ID:/vsowMIS やってみた。 宅地と工場並べて2個置くだけで増えながら伝播していく様は まるで資源を食いつくして増えていく人類のようですね。 と、生命の神秘とかについて思いを馳せたり馳せなかったりしました。 あと、0,0の地点のクリックが反応しないす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 09:13:28 ID:yZxYf3Lh おれもやってみた。なかなかおもしろいなw というか、コレで初めてまともなゲームが上がったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 15:16:13 ID:EnlB1pjB 工 工 住 工 工 とすると繁栄も衰退もせずにお金がたまっていくぞいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 23:37:40 ID:ixV4pUya 作者ですー。おおっ、こんなにも多くの方に遊んでもらえるとはー。 >>233 住工並べて置くとまっすぐに伝播していきますよね。 1マス離して置くとなぜか途中で崩れてカオスに突入。 >あと、0,0の地点のクリックが反応しないす あー、気付くかあ。いや、なんか普通に作ったら 住宅/工業地建設するときに 0,0の点にも勝手に住宅/工業地が出来ちゃうバグが発生しまして、 よくわかんなかったんで、0,0は建設されないようにしちゃったのです。 もうめんどくさいからいいやと思ってるんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 23:44:44 ID:ixV4pUya IDがまだ変わってない漏れ >>234 1日もかからずに書き上げたプログラムなので たぶんまともなゲームと言えるほどのもんじゃないす。 ちなみに製作宣言から着手までの約2週間は 構想と自らを偽ってシムシティクラシックライブやってました 何ひとつ吸収できなかったけど、シムシティはやっぱり面白かったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 23:50:39 ID:ixV4pUya >>235 お金はすーぐ貯まりますよね。 ゲームとして成り立ってないなあ。 ちなみにその形は「ブロック」と命名したいと思います。 安定しててめったに崩れない形ですよね。 あと 工工 住 工工 は勝手に「カメ」と命名しました。 動きがカメっぽいから。 他にも何か面白いのあったら教えてちょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 21:07:21 ID:ZsbJnMM7 おおー、楽しくやらせてもらった。 で、ソースうpよろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 21:10:49 ID:6obkbZL/ HSPのソースの拡張子って、何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 23:15:31 ID:EL56UG7q >>239 ソースは一緒に入れといたはずですども。 まあヘボ過ぎて見れたもんじゃーないんだが。 >>240 詳しくないんでよくわからんが、 拡張子は.hspかな。メモ帳でも開けるみたいですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 23:45:03 ID:6obkbZL/ >>241 トンクす。 >>239 というわけで、解凍したフォルダを穴があくほど調べるできだと思う。コレまじお勧め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 19:12:31 ID:0560wWNN エリア全部を ブロック で埋めてパーフェクトワールドなるものをつくってみた お金は貯まるが重いっす 確立は低くていいので法則にランダム性を持たせると良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 00:18:38 ID:Yj2N18uh >>241-242 サンクスコ! 言われた気がついたよ。丁寧にアンガトね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 00:41:48 ID:rYAFjXGI >>243 >前半 いや、実は空き地でも 周囲に住宅と工業が無いか全部探索してるから 住宅と工業でいっぱいでも全部空き地でも 重さはそんなに変わんないはずなのですが、 (あ、でも表示で若干差が出るか) でも何にしても重いよなあ。これ。 これでスピードMAXだからな。 たぶんすべてのマスで その周囲を探索しちゃってるのが 無駄が多すぎるんだろうな。 あーでもこんな程度のことでも雑にやるとすぐ限界来るんだなあ。 プログラミングは難しい。 円周率1兆桁とか改めてスゴス。 >後半 おーそれも面白そう。 でも他の人に任せますわ。誰か作ってちょ。 >>244 いえいえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/27(日) 00:21:39 ID:itZ+TuB9 つか、かなりやる気を促進された。俺も頑張ろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 01:46:34 ID:i/PI0hxD 普通のライフゲームより固定されるまでかなり持つ感じ。 固定時はパターンを繰り替えすものはなくて、全部動かなくなるね。 グライダー銃作れないかなーと思ったけど発見できず。 よければ法則を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 03:06:59 ID:JtYMfZlw >>246 おう。がんばれー。 >>247 法則は同封しといた説明.txtを見てくださいー。 グライダー銃作れたら懸賞金差し上げますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 14:27:24 ID:Fq7y5ivR たまーにだけどパターン繰り返すのもでてくるね。 ただ要素が複雑すぎて最小構成がみつけられんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 17:49:47 ID:AHbf++Ri 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/21(木) 22:28:15 ID:A82GeSKk おもしろそうなスレをageて逝く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/22(金) 02:41:57 ID:ed1S8X0H ゲーム開発者のためのAI入門買ってきた。えへへぇ、これで勉強だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/22(金) 07:10:04 ID:MemEjI9e 絢爛舞踏祭の攻略本もゲームのAIには結構参考になると思う。 記憶のシステムとか、コマンド式でのコミュニケーションがどう処理されてるかとか詳しく書いてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/22(金) 09:28:54 ID:ed1S8X0H おっ、いいこと聞いた。サンクスコ。でもお金ないや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/22(金) 22:47:17 ID:Jt41s5j9 人工社会についての本買ってきた。 いわゆるSugerspaceって奴。 正直、複雑系のダイナミクス知らないと、>>253とか読んでも意味ないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/23(土) 00:54:43 ID:ytfoQ5sy そうなんだ。じゃ、やめとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/23(土) 08:39:07 ID:SBMxdnDp いや、全然知らなくても大丈夫だと思うが。 絢爛のAI作った人がAIについて語ってる同人誌があったみたいだが、 今はもう手に入らないから困る…ヤフオクにでもでてないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/23(土) 14:24:41 ID:ytfoQ5sy >>257 そうなの。じゃあ、買おうかな >同人 どういうタイトル?サークル名とか、詳細 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/23(土) 17:02:48 ID:SBMxdnDp 『エヴァ2のコタエ』という名前で、ググれば出てくる。 持ってないので詳細は不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/259
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