[過去ログ] ロースペックでもがんばる (449レス)
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124(1): 2005/11/06(日)19:04 ID:KJ0gPrU0(6/9) AAS
>>122
今のCPUならほとんどそんなもん
1ピクセルごとにパイプラインクリアしても大域のほうがネックになってくるでしょ
データキャッシュのサイズを考慮しながら分割して手前から描画とかやっていかないといけないかと
ほとんどの描画は基本的な転送だというのがあればね
CreatureJungleとか基本の転送は普通にblitじゃなかったっけ?
アルファ描画のほうが少ないとわりきればそれでいいんだよ
省2
129(1): 2005/11/06(日)20:33 ID:dd420cQ2(8/8) AAS
みんな色んな技術とか知ってて凄いっすね。
こっちはもう用語ググるだけで精一杯。。
>>124
手前から描画は画面上のキャラが多い+アルファブレンドとかの合成処理を使う場面が
限られてる場合は結構速くなりそうな感じですね。
でもそれってどんなゲームだろうか。
CreatureJungleは昔やったことありますが、celeron400ぐらいでも40フレ出てました。
省8
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