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ロースペックでもがんばる (449レス)
ロースペックでもがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/
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93: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/06(日) 11:59:36 ID:oOoDiMav >>90 VRAM直書きはウチの環境だと逆に遅いのでdirectDrawまかせ。 一旦全部DIB(メモリ)に描いてから画面へ全転送と言う仕様。 だからCPU周りの速度がほぼそのまま速度に反映される、と思うが。 現行のハード、カタログスペックを考えると嫌になるくらい、 ”不自然に遅い”と思う。 >>91 問題のゲーム。 「破魔師〜美鶴の初仕事〜番外編 美鶴さんの長い妄想」 http://www.avis.ne.jp/~asper/shop/minfo.htm P166以上ならゲームとして遜色無い者を作った作者ですが何か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/93
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 13:05:59 ID:O5PaL1Ff >>93 DIBって、CreateDIBSectionの事か?これ、VRAMアクセスなんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/102
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 18:19:53 ID:wJXwKedR >>93 そのゲーム、開発状況報告スレでは やたら遅い遅いと言うレスばかりだったんですが。 >P166以上ならゲームとして遜色無い者を作った作者ですが何か。 すると、開発状況報告スレの方達はP166以下だった と言うことになりますか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/120
131: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/06(日) 23:14:31 ID:Zt28ecmi >>93なのだが。 >>119 自分もそう夢を見たんだが現実は3G超えても60フレ行かないっつー報告が多く。 テーブル多用のローテク仕様なんでまあ、わり算かけ算の使用量は0に近い訳で。 p166だし、今の先端技術?の殆どが関係なし。その辺も有るとは思うけども。 まあ現行機のカタログスペックと実測の関係はともかくとして、p166を最低ラインに、 それは結構当たり所っつーか、そこで何とか遊べる様に作ればほぼ問題無いとか思う。 ・・・まあ、売れなきゃどうしようも無いんだけどさ(-_-;)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/131
137: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/07(月) 08:26:36 ID:ypvRLxQH 再び>>93だったり。 体験版に近い物は上げた事有るんだが、あぷろだ毎死んでしまうので(つ_T)。 自身のHPはちょっと容量が無くてアレだし,まあ零細ゲーム屋と同条件って事で。 >>134 お前には尻尾と牙がないから駄目だ、それを用意しろと言われてもちょっと困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/137
149: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/07(月) 15:11:19 ID:vNueXR0K >>93だったり。 まあ「これ以上サービスする必要ないよ」と言う天の声が聞こえるwので、 ともかくこの状況で即売会まで少し辛抱してみるつもりだったりするが。 PS2のゲームだって殆ど広告のみな訳だし、店頭販売とはちょっと違うが、 このグレードで「出ない」っつー事は、零細企業は絶対に生き残れない、 そういう状況だって事だし。それがまあ、大手と問屋と権力による独占、 もしそうならそれはゆゆしき事態である訳で、またPCゲーム市場の衰退、 それもまたその辺から来てる事としたら放ってはおけまいよーと。 まあ本当にそうならいずれ問題になるとは思うんだが、さてなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/149
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/07(月) 15:52:12 ID:BLeBon/J 体験版なしでやろうとしてる問題にいまだに気がついてないようだな とくに様々なパーツ、OSのバージョンでおおきくかわるWindowsでは最重要 ウォッチリストにのるためにはVectorなどで体験版ばらまくしかないっつーに なんていうか、よく分からない日本語で理屈をつけて逃げるの好きだね みんなこうすればよくなるよ、というアドバイスしてるのにすべて無視するし 売る気が無いのなら売れないのは当たり前 売る気があってもなかなか目に付いてもらえないというのに それに>>93は有名な分まし まだまだ下には下がある どうでもいいが同人は8bit/16bit時代に比べてはるかに規模でかいと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/07(月) 16:23:00 ID:t8hc59rf >>151のレスしてる相手はその>>93のソフト作者ではないか。 と言うことで意味がよくわからない。 その作者はIDが変わるようだし毎回ageてる宣伝のようにも見える。 そろそろ自演も混じって来てるみたいな。 >>150など応援する者も出て来たが本人ぽいですな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/152
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/07(月) 17:24:10 ID:BLeBon/J >>152 毎回作者のIDかわるから>>93といういいかたしてるけど 意味が分からんか? 本人もいつもトリップもなにもつけないで>>93だけど、といういいかたしてるし それしか指摘の方法がわからんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/157
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/07(月) 17:34:29 ID:gkM0M0Ig >>157 > それに>>93は有名な分まし > まだまだ下には下がある この部分の文意がわからんってことだろう。「だからどうした」ってことだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/159
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/07(月) 17:47:49 ID:t8hc59rf >>153 正直「誰も遊んだことの無い・どんな物かもわからない」 ゲーム製作者に150のようなレスをする人の気が知れない。 また>>151は体験版が無い事を指摘しているが それはどのゲームの事で誰の事を言っているのか?(体験版の話は>>93のゲームしか出ていない) そこにきて>>93の方がマシだと言う文は意味がわからない。 そんな事からプラマイ0の自演があるように見えた。 事実なら>>149-151は二度と、同じIDで発言して来ないだろう。 また違うIDで援護する人が、出るかも知れないがそれは・・・ (売れる前からイメージ悪っ!となってしまう) >>157 君の文章の方が意味がわからないよ。 まるで、頭の悪いふりをしているような・・・ 自演はともかくとして、少なくとも今日付けのレスでも >>137>>139>>149は、スレの流れとそれぞれの文意から作者ではないのか。 毎回IDが変わりageている、また宣伝と言われてもしょうがないのでは。 >>158 多分、もうそのゲーム製作者にレスするだけ無駄だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/161
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/07(月) 18:09:19 ID:t8hc59rf >>162 自演している証明はできるわけない。 ホストが一つしかない(自演していない)という証明もまたできない。 IDは変わっていないが、君が森宮氏ではないのか? >>151も君を森宮氏だと思ってレスしてるようなのだが・・・ なら,今まで「>>93だが」と言っていた者も森宮氏(>>93ゲーム製作者) では無いのかも知れないのだな。 今までずっと「本人も来ている、レスしている」とばかり思っていたが 今やそれすらもわからないのか(やっぱり、イメージ悪いよそれw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/164
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/07(月) 18:18:59 ID:BLeBon/J >>164 俺は>>149を>>93だとおもってレスしてるんだが >>165 俺は>>151なのだがIDが同じで発言はないといってる範囲にいるぞ だから自演でもなんでもねぇし、自演やるなら文体かえたりいろいろやるだろうさ そもそもあんたはなんでIDにそんなにこだわるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/167
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/07(月) 18:39:53 ID:vmZ/pXzv 森宮タン? 17 21 26 30 34 37 >>86 >>89 >>93 >>115 >>131>>137 >>149 >>163 描画の方法は気になるとこですよね。 DirectXはわかりませんが、DIBSectionで同じことやってみよかな・・ >>169 かわいいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/170
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/08(火) 03:48:06 ID:YN/Anadc >151 ・体験版なしは問題あり ・買い手側が動作確認を事前にできない ・も買い手の視界に入らないし記憶に残らない ・アドバイスから逃げるのも問題あり ・売る気がないんじゃ売れんよ ・有名なだけマシ >152 > >>151のレスしてる相手はその>>93のソフト作者ではないか。 > と言うことで意味がよくわからない。 >157 ・152を「>>93という言い方のせいで文意が不明」と解釈。これを補足。 >161 ・151が(略)という理由で意味不明 ・そんな事から作者を疑ったと表明 ・ゆえに>151が二度とでてこない(つまり151を自演扱い) ・>157との噛み違いを「頭の悪いフリ」と表現(aかbの意図) ・a.157の頭が悪いせいで話が食い違うと批判 ・b.157が話を混乱させ、ごまかしてると指摘 ・前段の自演扱いの疑いを強めたことを匂わしている >163 ・なんで自演やねん ・「マシ」あたりの意味が分からんのだと解釈、説明 ・売る気で売れ行きをどうにかできるから ・無名なほど売る気ではどうにかなりづらい >165 ・自演とは言っていないと主張 >167 ・161の自演(同ID発言不能)者の範囲指定に含まれていることを指摘 >168 ・ある人の行為を批判したら、別の行為を評価するのはおかしいと主張 ・相手がバカだと断定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/175
236: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/13(日) 07:58:09 ID:KuZqRAba >>93だったり。 >>233 データは太る(場合が多い)が、グラフィックをロードしてからドット毎に、 「作画色、オフセットアドレス」を1セットに、全てのドットをテーブルに持って、 それを一気に作画すれば”抜き色内容に関係なく少し早くなる”かな?と、 前に考えたんだが、誰かやった奴居ますか?居ないなら作ろうかとも思うんだが。 需要があるなら256色環境でのαブレンディングもやってみたいと少し。 DLLに切り出す方法しらんがw。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/236
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