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ロースペックでもがんばる (449レス)
ロースペックでもがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/
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89: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/06(日) 07:29:00 ID:P+xFr34m >>87 今の足きり範囲のPCなら30フレでほぼ確実に動くから心配ない。 PC88時代のイースwを知っているならむしろなめらかな動きだw。 ・・・問題は「3Gでも60フレはなかなか出ない」と言う事なんだが。 自作PC冬の時代だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/89
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 09:51:07 ID:wJXwKedR >>88-89 足きりの範囲? PCユーザー全員にそう言って聞かせますか それは納得するかどうかは、ゲームの物にもよるでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 10:15:17 ID:oqLsYRUd >>89 CPU速度よりメモリ帯域が問題なんだからあたりまえだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/92
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 12:00:32 ID:ILzm4zH3 >>89 PCはCPUのクロックだけで速度が決まるなんて思ってる? 今も昔もボトルネックに合わせて速度が決まるに決まってんじゃん。 αブレンディングなら、メモリ帯域がボトルネックになる。 あんたは前から「CPUは3GHzと早いのに、メモリ帯域が悪いから、CPUが悪い」 って言ってるわけ。おかしいと思わないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/94
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/07(月) 18:39:53 ID:vmZ/pXzv 森宮タン? 17 21 26 30 34 37 >>86 >>89 >>93 >>115 >>131>>137 >>149 >>163 描画の方法は気になるとこですよね。 DirectXはわかりませんが、DIBSectionで同じことやってみよかな・・ >>169 かわいいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/170
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