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ロースペックでもがんばる (449レス)
ロースペックでもがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/30(日) 17:23:06 ID:6zoGnkT8 >>34 2Dキャラに使うんだろ? 何度も言うが背景画像ならJPEGでもいいけど、カラーキーとアルファが使い物にならない 画像方式を使うのはプログラマとして失格なんじゃないの? サイズだけのことを言ってるわけじゃないんだよ? それにサイズもそんなかわらんよ。でっかい写真いれるわけじゃないんだし。 俺の予想としてはDelphiが標準でBMPとJPEGだけは対応してるから それ以外はやれないだけと踏んでるが。 別にPNGを進めてるわけじゃねーよ。独自形式でもちゃんとカラーキー取れるやつなら それでもいいし、JPEGじゃなくてもピクセルの値が保障できないフォーマットならたたく。 320*240なんていうピクセルの粗い画面でモスキートノイズとかのっていたら目も当てられん。 大丈夫か、黒崎? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/30(日) 17:33:07 ID:QC5Gqcer 問題のベンチマーク http://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0197.lzh >>36 それを試験するためのベンチマークプログラムなのだが。 ともかくARPGならp166でも何とかゲームに成るレベル、 なら320*240に落とせば30フレ程度でSTG出来るかな? と言う検証の為に作った物だ。結果は散々だが(-_-;)。 もちろんPNGの展開ルーチン無いから出来ないっつーのも有るが、 「それなら別にBMPそのままでも良い」訳で。圧縮率から言っても、 LZHで圧縮掛けちゃうなら殆ど変わらない。無理して使う理由がない。 それにこのルーチンの特徴として「ピクセルの値が保証できなくても動く」、 なら無理してPNGなんぞ使う必要有るまい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/37
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