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ロースペックでもがんばる (449レス)
ロースペックでもがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/29(土) 18:51:52 ID:8c144Dy5 >>26 フォトショップだろうがなに使ってもいいけど、pngでかきだせばいいだけでしょ? ピクセル単位の処理が重要な2D描画においてアルファ値Jpegってふざけてない? そもそも256色=パレット管理が必要だと思ってる時点で考えられんことだけど。 フルカラーで描画してもキャラクタ単位でみるとすべての色を使ってるということはない。 最終的に書き出すときにどれだけの色を使ってるか、近い色をどれだけ使っているか判断して書き出せるでしょ。 256色用エディタでキャラクター作れといってるわけではないよ。 そもそも色数とか言う前に32*32とか64*64程度のサイズでどれだけのピクセル数があると思ってるの・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/27
30: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/30(日) 08:12:17 ID:HvNWvhYj >>28 それは仕様だ(・・・)。 >>27 何度も言うが「楽だ」「見栄えもキレイ」「容量も小さい」と言う点は捨てがたいと。 もちろん実際に描いてみるとワンダと巨像もそうだが「美しい絵」というと、 あまりカラフルでない場合が多い、近似色しかない、256色も有れば十分だが。 とにかくめんどくさいねん「そういう事を考慮した上でのドット絵」っつーのは。 >>29 その位ならレイフォースに挑戦できるか?と言う所だろうか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/30
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