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ロースペックでもがんばる (449レス)
ロースペックでもがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/
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21: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/29(土) 13:24:38 ID:Xn6WUI+I >>19 >>17だが度々スマソ、又プログラムに嘘発見。 Countを表示数と捉えるなら1/4位で考えてくれ(泣)。 もうだめぽ・・・。 それはともかくまあ、JPEGだと圧縮率高くて良いので。 FD1枚にメインプログラムとキャラクタ用グラフィック20セット、 まあ何とか入るし、ネット配布考える場合も有りがたい訳だが。 開発すんのも、まあ1024*768でフォトショが普通に動けば、 まああまり問題ないし。3Dやるわけでねーしなウチの場合。 一応500mhzのマシンは購入しては有るんだが、何となく離れられんw。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/21
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/29(土) 16:20:31 ID:Af5DymCM >>21 境界チェックぐらいしてくれ。 エラーメッセージが出て止まらなくなったぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/25
180: DIB勉強中 ◆ryjMYLsfPA [sage] 2005/11/08(火) 11:10:21 ID:dkQ/nBfa 170です。 ちょうど16bitDIBSectionのお勉強をしてたとこなので、 私も>>17のに挑戦してみました。 絵の数は 普通1、色抜き1、半透明6、加算2 の計10枚1セット です。 αチャンネルとかわからないので半透明描画は6で。 1秒ごとのループ回数 = ?? ってのがfpsです。 16bitDIBSection描画計測Test ttp://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000045290 ttp://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000045292 CPU Celeron1.8 VC++6.0 Standard でコンパイル PeekMessage()でSleep()無しのぶん回しですw 私の環境だと、500超えたあたりで60割れでした。 >>17のを私の環境でやったら1300ぐらいで60割れでした。>>21で >Countを表示数と捉えるなら1/4位で考えてくれ(泣)。 とありますから、表示チップ数は 1300/4=325枚ぐらい? 16bitなので>>17の倍ぐらい行くかと期待してたんですが、結果は500止まりでした orz アルファブレンドと加算合成で掛け算使いまくりなのが悪かったかも ^^ プログラムが動かなかったらすみません >< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/180
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