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ロースペックでもがんばる (449レス)
ロースペックでもがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/
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209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 01:12:46 ID:u1saxiNs 流れぶった切ってスマソ >>180 透過転送はどうやってますか? if文で抜き色判定? マスク使ってピクセル毎に処理? MMXでマスク使ってピクセル毎に処理? マスク使ってBitBlt? TransparentBlt? 自分も8bppからそろそろ16bppに移行しようと 思ってたんで参考までに聞かせてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/209
216: DIB勉強中 ◆ryjMYLsfPA [sage] 2005/11/10(木) 13:42:31 ID:VgGcJiX9 16bitDIBSection速度計測2 ( >>180のとほとんど同じものです ) ttp://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000045758 ttp://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000045759 >>188 とりあえず>>180のを個別に切り替えられるようにしてみました。 左から順に重くなって行きますw 加算はRGB値を三つの変数にわけて代入して計算した上に、 飽和止めif()文が三つも入ってるので重くなっちゃったみたいです。 爆発エフェクトとかでいっぱい使いそうなんだけどなぁ orz >>190 Pen166だとどうかは知りませんが、イマドキのハードだと MMX使ったら驚異的に早くなりますし、Direct3Dのハードウェアサポート を使ったエフェクトなんかも鬼のように速いらしいですよ。 最近は2DのゲームでもDirect3D使うのが普通だとかなんとか。 私も画像処理のお勉強がひととおり終わったらDirect3Dにのりかえるはず ^^ >>209 カラーキー転送は、なんのひねりもなくif()文で一ピクセルごとに判定してます for (i = 0; i < 絵の大きさ; i++) if (Src[i]が色抜き色じゃなかったら) Dest[index] = Src[i]; // 1ピクセルづつ代入 みたいな感じで。。 BitBlt()+マスク画像か、TransparentBlt()の方が速いかもですな ^^ >MMXでマスク使ってピクセル毎に処理 ってなんですか?初めて聞きました >< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/216
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