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ロースペックでもがんばる (449レス)
ロースペックでもがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/29(土) 12:43:26 ID:8c144Dy5 >>17 アルファレベルってのはピクセルごとのアルファ値のこと? 実装してもいいけど、ソフトウェア描画ではこれ最大のネックになるよ ゲームの描画頻度は圧倒的に通常転送が多いよ そしてSTGだと加算、AVGやRPGだと通常を使う程度かな アルファの画像用意するのはいいけど、JPEGはちと考えられん アルファ値が欲しいならPNGにするべきかと あと最終出力を640*480に拡大した方がいいと思う ベンチマークは出来るだけ実際の使用方法に合わせたほうがいいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/19
21: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/29(土) 13:24:38 ID:Xn6WUI+I >>19 >>17だが度々スマソ、又プログラムに嘘発見。 Countを表示数と捉えるなら1/4位で考えてくれ(泣)。 もうだめぽ・・・。 それはともかくまあ、JPEGだと圧縮率高くて良いので。 FD1枚にメインプログラムとキャラクタ用グラフィック20セット、 まあ何とか入るし、ネット配布考える場合も有りがたい訳だが。 開発すんのも、まあ1024*768でフォトショが普通に動けば、 まああまり問題ないし。3Dやるわけでねーしなウチの場合。 一応500mhzのマシンは購入しては有るんだが、何となく離れられんw。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/21
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