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ロースペックでもがんばる (449レス)
ロースペックでもがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/29(土) 08:42:38 ID:77h1Hvhj おはよさんです。 http://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0197.lzh の親です。 >>13 いちお通常作画が2枚、通常半透明が3枚、αレベル付きが3枚、加算が2枚の、 計10枚を1セットとして増減させてますが。ゲームで使う頻度としてはそんなもんかと。 まあ本来はRPGとか10フレ位で動くゲーム用に作ったルーチンなんだけど、 キャラの描き安さとか加算合成とかを考えると出来たら使えない物かー?と。 どのみち3D使う技術が無いのでハイカラーでも似たかよったか(-_-;)。 >>16 報告どもですノシ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/17
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/29(土) 12:43:26 ID:8c144Dy5 >>17 アルファレベルってのはピクセルごとのアルファ値のこと? 実装してもいいけど、ソフトウェア描画ではこれ最大のネックになるよ ゲームの描画頻度は圧倒的に通常転送が多いよ そしてSTGだと加算、AVGやRPGだと通常を使う程度かな アルファの画像用意するのはいいけど、JPEGはちと考えられん アルファ値が欲しいならPNGにするべきかと あと最終出力を640*480に拡大した方がいいと思う ベンチマークは出来るだけ実際の使用方法に合わせたほうがいいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/19
21: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/29(土) 13:24:38 ID:Xn6WUI+I >>19 >>17だが度々スマソ、又プログラムに嘘発見。 Countを表示数と捉えるなら1/4位で考えてくれ(泣)。 もうだめぽ・・・。 それはともかくまあ、JPEGだと圧縮率高くて良いので。 FD1枚にメインプログラムとキャラクタ用グラフィック20セット、 まあ何とか入るし、ネット配布考える場合も有りがたい訳だが。 開発すんのも、まあ1024*768でフォトショが普通に動けば、 まああまり問題ないし。3Dやるわけでねーしなウチの場合。 一応500mhzのマシンは購入しては有るんだが、何となく離れられんw。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/21
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/07(月) 18:01:41 ID:vmZ/pXzv 150です。ゆっくり過去ログ読んでたら、いつのまにか自演扱いされてるw ID変わってないよね? どうやって証明できるか知りませんけど、自演ちゃいますよん。 てゆか、森宮照氏はあんま自演するタイプには見えないかな。 毎回独自理論を"堂々と?"書き込みしてるし。 >>17 いまさらですが、Celeron1.8で1300ぐらいまで60維持でした 私は雑魚なのでよくわかりませんが、DirectXのBltFastとか使わないで、 自分でサーフェスロックしてメモリコピーしてるんでしょか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/162
180: DIB勉強中 ◆ryjMYLsfPA [sage] 2005/11/08(火) 11:10:21 ID:dkQ/nBfa 170です。 ちょうど16bitDIBSectionのお勉強をしてたとこなので、 私も>>17のに挑戦してみました。 絵の数は 普通1、色抜き1、半透明6、加算2 の計10枚1セット です。 αチャンネルとかわからないので半透明描画は6で。 1秒ごとのループ回数 = ?? ってのがfpsです。 16bitDIBSection描画計測Test ttp://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000045290 ttp://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000045292 CPU Celeron1.8 VC++6.0 Standard でコンパイル PeekMessage()でSleep()無しのぶん回しですw 私の環境だと、500超えたあたりで60割れでした。 >>17のを私の環境でやったら1300ぐらいで60割れでした。>>21で >Countを表示数と捉えるなら1/4位で考えてくれ(泣)。 とありますから、表示チップ数は 1300/4=325枚ぐらい? 16bitなので>>17の倍ぐらい行くかと期待してたんですが、結果は500止まりでした orz アルファブレンドと加算合成で掛け算使いまくりなのが悪かったかも ^^ プログラムが動かなかったらすみません >< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/180
189: DIB勉強中 ◆ryjMYLsfPA [sage] 2005/11/08(火) 18:05:06 ID:NsoRYc4P >>181 >>184 >>187 見てくださって、どもありがとうございます m(__)m Pen4-3.06で600ってのが orz なんですが、 とりあえず動かない人はいなかったようなので一安心です ^^ αチャンネルは画像の作成が難しそうなのと、 32bit転送は自力じゃ無理があると思ったので避けてます。 24bitでもかなり重くなりますし。。 半透明が6もあるのは>>17のにちょっとでも近づけるためにそうしたのですが、 多かったかもですね。カラーキー4, 半透明3, 加算3 ぐらいが良かったかなぁ。 チップサイズは32ですが、元絵の左上がちょっと大きめに空いてるので、 小さく見えるかもです。空きが大きいほど転送早くなりますから、 その分を差し引くともっと遅いってことになるかも。。 Pen166だとどれぐらい出るのかなぁ。 >>188 このスレがどういう方向に行くのかが全くわかんないんですけど、 とりあえずモードの変更ができるヤツを作ってみます。ども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/189
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