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ロースペックでもがんばる (449レス)
ロースペックでもがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/
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131: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/06(日) 23:14:31 ID:Zt28ecmi >>93なのだが。 >>119 自分もそう夢を見たんだが現実は3G超えても60フレ行かないっつー報告が多く。 テーブル多用のローテク仕様なんでまあ、わり算かけ算の使用量は0に近い訳で。 p166だし、今の先端技術?の殆どが関係なし。その辺も有るとは思うけども。 まあ現行機のカタログスペックと実測の関係はともかくとして、p166を最低ラインに、 それは結構当たり所っつーか、そこで何とか遊べる様に作ればほぼ問題無いとか思う。 ・・・まあ、売れなきゃどうしようも無いんだけどさ(-_-;)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/131
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/07(月) 06:56:55 ID:DD+lPm0N >>131 >テーブル多用のローテク仕様なんでまあ、わり算かけ算の使用量は0に近い訳で。 これは現行のPCに合わないでしょ。 てか技術的な話はともかく、ゲームが売れるかどうかは全く別問題。 タダゲーですら遊んでもらうために宣伝しなきゃならないんだよ。 どれだけ魅力的なソフトなのか相手に伝えなきゃ買ってもらえるわけがない。 それはソフトウェアに限らず、人に売るものなら何でもそうでしょ? ましてあのゲームのスクリーンショットだけでは無理。 今の同人ゲーのグラフィック見たことある? いわゆるトレンドである萌えキャラの画像ってわけでもないし。w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/135
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/07(月) 18:39:53 ID:vmZ/pXzv 森宮タン? 17 21 26 30 34 37 >>86 >>89 >>93 >>115 >>131>>137 >>149 >>163 描画の方法は気になるとこですよね。 DirectXはわかりませんが、DIBSectionで同じことやってみよかな・・ >>169 かわいいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/170
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