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ロースペックでもがんばる (449レス)
ロースペックでもがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/
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119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 17:58:24 ID:KJ0gPrU0 掛け算は軽いけど、割り算は現実的ではないな シフト多用するとPentium166だと遅かったりしたことがあった あのあたりのスペックだと6x86がソフトウェア描画に最も強かった記憶がある >>118 ピクセル単位の判定なんて分岐予測とかそのへんまったく生きてこないから 一部のCPUにある分岐先とどっちもロード、実行しておくようなアーキテクチャ じゃないときつい しかもこれらはカタログスペックやベンチマークがのびないけどね Pen166だと66MHzのバスでその先に2次キャッシュ、3倍のCPUクロック すでに型落ちだが普及したPenM725あたりだと400MHzのバスに4倍のCPUクロック キャッシュも一応CPUと同じ動作クロックで2M 5倍の60fpsは余裕で出そうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/119
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 18:38:11 ID:dd420cQ2 >>118 投機実行でググってみたんですが、なんでも分岐先を予測して、 事前に別スレッドに投げるとかなんとか・・。 誰がこのシステム考えたんでしょ。天才って感じです。 4バイト境界の話は私が雑魚すぎるためググってもよくわかりませんでしたが、 4バイト単位の計算方がCPUは得意ってことでしょか。 >>119 割り算は取れたんですが、掛け算はどうしても取れず orz.. ちなみに私の場合、条件分岐は、加算合成系での RGB値それぞれのオーバーフローを防ぐためのif()文三つでした。 if ( r>255 ) r=255; みたいな。 でも試しにif()文とってみても、あんま速度かわらなかったですけど。 cpuはceleron1.8ですが ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/122
131: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/06(日) 23:14:31 ID:Zt28ecmi >>93なのだが。 >>119 自分もそう夢を見たんだが現実は3G超えても60フレ行かないっつー報告が多く。 テーブル多用のローテク仕様なんでまあ、わり算かけ算の使用量は0に近い訳で。 p166だし、今の先端技術?の殆どが関係なし。その辺も有るとは思うけども。 まあ現行機のカタログスペックと実測の関係はともかくとして、p166を最低ラインに、 それは結構当たり所っつーか、そこで何とか遊べる様に作ればほぼ問題無いとか思う。 ・・・まあ、売れなきゃどうしようも無いんだけどさ(-_-;)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/131
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