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ロースペックでもがんばる (449レス)
ロースペックでもがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/
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115: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/06(日) 16:59:23 ID:PUWTephp まあ何にしても、表示の種類によって著しい差がある、 それは事実っつーか。CPUになんか判断させて分岐、 とかやった瞬間半分以下に落ちるんだな速度が。 だから単純な転送ならスペックそのままなんだが、 ちょっとでも難しい事させると途端に速度低下を起こす、 どうもそんな感じ。この辺のCPUロジックは現実、 ソケット7の頃と大差ない、のかもしれない。 >>105 まあ一応「30フレで止まる」様には成ってるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/115
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 18:21:53 ID:ILzm4zH3 >>115 あんた、その美鶴さんの作者? >ちょっとでも難しい事させると途端に速度低下を起こす、 そうだよ。だから難しいことをさせなければいい。 条件分岐を減らしたアルゴリズムを考えるの。 ソフトウェアありきでCPUがあるんじゃない。 CPUありきでソフトウェアがあるわけ。 CPUの能力を最大限に引き出すにはどうすればいいか、 それを考えるのはプログラマの仕事でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/121
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/07(月) 18:39:53 ID:vmZ/pXzv 森宮タン? 17 21 26 30 34 37 >>86 >>89 >>93 >>115 >>131>>137 >>149 >>163 描画の方法は気になるとこですよね。 DirectXはわかりませんが、DIBSectionで同じことやってみよかな・・ >>169 かわいいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/170
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