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ロースペックでもがんばる (449レス)
ロースペックでもがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/26(水) 20:16:13 ID:DDcYbSfJ 低スペックPCやノートPCを視野に入れた場合のTipsや悩み相談、動作検証依頼等を 主に扱って行きたいスレ。 適度な雑談、技術論や己の信ずる宗教(fps至上など)について語るのも有益かもしんない。 質問等はなるべく詳しく、OSや使用言語等の環境も詳しく、質問する側も答える側がさっくりと 円滑に出来るように心がけてください。 関連スレ: ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ 【無きゃ作る】ダライアス パンゲア【ガセから出た真】 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119182067/ 関連サイト? ttp://www.avis.ne.jp/~asper/shop/minfo.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/1
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 11:12:45 ID:GK+71nWG ぷよぷよはむしろ、絵が奇麗でなくても売れていたのが、 絵を奇麗にしたら大フィーバーした例かと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 11:17:17 ID:FW54hzUZ ぷよぷよが例外? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 15:08:31 ID:+aOBgvDd >>336 久しぶりに昔のゲームを遊ぼうとしたら、動かなかった・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 00:21:44 ID:WOfBYRDI >>362 確かにバランスの良いGUIは欲しいよな ま、それをキレイさと定義してしまうお前には感服した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 02:47:32 ID:U3mx41Pb ぬるぽは例外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 18:08:05 ID:rUDsbMhL 誰もガッしてくれないので自分でガッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 18:30:43 ID:mAQmdjKF がっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 01:24:16 ID:Cm15kP/+ いまだにロースペックなPCなんてあるの? DirectDrawオヤジやHSP厨の幻想というか願望じゃねーの? Direct3Dに手を出さない言い訳にしてない? これでも読みたまえ↓ ダメ人間の認知的不協和論 http://irwin.t.u-tokyo.ac.jp/Dame/Dame_2nd_report.htm パンピー向けのそこそこ大きなサイト持ってるけど、 95/98/MeからのアクセスはXP/2000の7分の1以下しかないよ。(ちなみにMacはさらにその7分の1w) ノートPCの最低ラインがIntel Extreme Graphics 2、デスクトップPCの最低ラインがGMA900のご時勢に 一体何を気にしよっとですか。1kgのサブノートですらそれなりに3Dゲーが動いて当たり前の時代。 Windows Vistaが出ればすべてのPCでDirectX 9/10水準が当たり前になる。 最近のDirect3Dは恐ろしく素性がいいし。3か5あたりのイメージでも引きずってんじゃね? あと、同人野郎はToHeart2 XRATEDの動作スペックを見とけ。エロゲオタですらこれを許容する時代。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 01:27:00 ID:gnp/5lgI ここはタイトルが紛らわしいけど、ロースペックの話するスレじゃないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 01:45:59 ID:Cm15kP/+ ロースペックの話してるんじゃん。 あーもうそうやって永久に忠告を聞かずに年寄りになっていけばよろしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 01:57:54 ID:gnp/5lgI いかに売れない作品をどう言い訳するかのスレでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 05:45:35 ID:VIvEEP1i 紛らわしいスレタイだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 08:12:01 ID:ymdg6Sjl B-DASH!!なんぞという歌が流行るこのご時勢に、何を言ってるんだか まあ、漏れの場合はただ単に、古い技術をみっちりと取得するのに精一杯で、 わざわざ新しい技術の取得にまで気が回らないだけなんだがな やっぱ、昔のゲームは凄いよ。当時のソフトウェア技術の粋を集めて作られてるから、 ハード的にはともかく、ソフト的には非常に出来が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 08:15:35 ID:sXfsDpjN ハードのスペックを限界まで使っても売れるゲームは売れるし、 売れないゲームは売れない。そしてハードのスペックを限界まで 使わなくても売れるゲームは売れるし、売れないゲームは売れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 08:42:53 ID:OkVj1J9P >パンピー向けのそこそこ大きなサイト持ってるけど、 >95/98/MeからのアクセスはXP/2000の7分の1以下しかないよ。 1/7も居るとクレーマーがウザいんだよ せめて、1/100になってから言ってくれんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 09:02:51 ID:RzMd9nYR ピコ手はクレーマーに対応する事は難しい 人員が少ないから、それだけで赤字になる 大手はクレーマーに対応する事が容易だ 人員が多いから、そのためだけに人員を裂ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 12:23:30 ID:HGpXccym いや、クレーマーなんてスルーすればいいじゃん。 メールソフトの設定で、クレーマーのメアドから来たメールは 全てゴミ箱に直行。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/01(日) 22:25:37 ID:T8r557GI 趣味でやってるプログラマから見れば、 他人の作った理論を理解し約束事を覚えることに終始する既存ライブラリより、 画像や波形の変形・合成ロジックを自分で書くほうが楽しい。 数台のマシンで動作チェックすれば99%の対象マシンで同じ動作をするのも魅力。 逃げているともいえるが、「楽しい手法」を選択していることに文句を言われる筋合いは無いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/01(日) 23:41:15 ID:xiMS7Tva 裏山鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 00:24:29 ID:DKG7UQRv 自作のライブラリが悪いとは誰もこのスレではいってないと思うけど? 問題はその姿勢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 07:07:42 ID:CmUZvY2d 古い手法をむさぼる事は悪い事か? 温故知新と言うだろうが わざわざ流行を追いかける必要も無い 自分のペースでゆっくりやればいい それをなじるヤシもどうかしてると思うがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 19:50:34 ID:3Sp2vOHz 手法の楽しさに文句を言う筋合いはないが 手法のクソさに文句を言う筋合いはある。 人の目に触れないよう自分の世界だけで閉じててくれれば 誰も文句言わないけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 21:34:01 ID:zYMn4SyI >>390 それはお互い様 ここはロースペックでもがんばるスレ スレ違いなヤシは別のスレにでも行ったらどうだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 22:18:45 ID:3Sp2vOHz >>391 俺:否定するもされるもアリ お前:否定するのはいいが否定されるのは嫌だ 否定されたところを改善する"がんばり"が足りないのはスレ違いだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 22:29:25 ID:UBmFztWD >>392 藻前は言ってることに一貫性が無いから、何が言いたいのかがよく分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/04(水) 01:25:49 ID:a2Z3HnIq 某氏専用スレだから最初からスレ違いなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 03:00:47 ID:A3u6j4PJ >>386 そこに間違いがある。誰もが新しい手法を好むとは限らない。 古い手法を好きな人もいれば、新しい手法を好きな人もいる。 これは作り手も遊び手も同じだ。そしてどちらかを選ぶことは、 どちらかを切り捨てる事にもなる。ただそれだけの話だ。 おまえが、新しい論理を覚える事の方が楽しいならそれでも良い。 俺は、似たような論理をこね回して新しい論理を生み出す方が楽しい。 お互い、全く違う人間だという事を理解すべし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 11:17:29 ID:E5l3VzaB 某氏キター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 12:09:52 ID:qcTN1Btg >>395 そこに間違いがある。手法などどうでもいい。ちゃんと動くかどうかが問題。 チェック用プログラムも用意せずに売れないと嘆くのがおかしいという話だ。 売る気が無いのに売れないと嘆くのは筋違いだということを理解すべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 00:08:22 ID:6sU3KTqS ピクセルシェーダは使わない。その時間をシステムに割く。 俺は間違ってるんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 23:17:57 ID:yT2Oqz4V ボーンは使わない、その時間をシステムに割く 俺は間違ってなどいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 17:34:52 ID:ooR2YyNP >>398 何はともあれそれで売れたら勝ち組ですよ、ええもう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/16(木) 00:35:10 ID:qs7aQ5V3 本スレ http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1142382314/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/401
402: age虫 [] 2006/03/24(金) 11:50:53 ID:gKfhtNXX 本スレが何故か人大杉と言う状況なので(・・・)、試験投下。 age虫考案パズルゲーム「マス苦」サンプル。 ルールに従いマスの数字を塗りつぶしていくと有る文字が!! 1239758?756?44154 12?6926238654?815 95585877154856251 37467425424138762 25142464983417123 2584632858944594? 4845341?2489?4965 グループ (?>57)(?>56)(?>15)(?>18)(?>41)(?>21) ヒント:?>21は、123456が隣接した塊。 ルール 1、(?>57)なら、2を含み、隣接しているマスの数字を合計すると57になる。 2、隣接は、上下左右に繋がっている事。 マスは書いてないが(・・・)、ともかくヒントを参照の事。れっつとらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/402
403: age虫 [sage] 2006/03/24(金) 12:25:55 ID:2e+cncf7 >>402 ごめん、グループに(?>21)追加orz。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/403
404: age虫 [] 2006/03/24(金) 21:48:41 ID:LYyb85T1 >>403 ・・・ちょっと待て、これ前に考えた「マス苦」じゃない(おい)。 これじゃ起点からの別の選択肢が多すぎて逆算ほぼ不可能じゃねーか? 「パズルゲームになってねえ」っつーか・・・、何かちょっとボケた。 出直してくるorz。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 00:31:18 ID:sg4Fitx9 この人、大丈夫なのかな・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/405
406: コピペ [sage] 2006/04/11(火) 23:06:54 ID:BnKYWEUa ------------------------------------------------------------ 143 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 17:53:45 ID:jVA85uBp PCのスペックの統計を取ったサイトってないですか? OSとかCPUとかメモリ容量とか。 ------------------------------------------------------------ 146 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 18:34:23 ID:jVA85uBp >>144 もちろん、あまりにも低いスペックのPCは見捨てるしかないですが 見捨てるスペックが下から全体の4割とか5割になれば、 「重い」と叩かれるのが関の山でしょう。 >>145 言葉足らずでしたでしょうか? 今、主に使われているPCのスペックが知りたいのであって 今、主に売られているPCのスペックを知りたいわけじゃありません。 後者の方が当然高いスペックでしょう。 それにどの程度の割合かも把握できません。 ------------------------------------------------------------ コピペ元 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142096974/143-152n http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/406
407: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/11(火) 23:56:58 ID:tCBfKEPe 153 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 23:14:57 ID:BnKYWEUa >>143 PC関連の雑誌がたまに統計出して記事にしてるな。(週アスとか) >>146 あのな、Celeron(800MHz)+GeForce4MXな俺の最新PCで Quake3Arenaがサクサク動くんだよね。もうそういう時代。 今時、低スペックPCを気にする個人製作者は稀。 いるとすれば ?ヲタプログラマ(サディスト) - 最新のCPUとビデオカードに高負荷与えてヒーヒー言わせるよ。 ?ヲタプログラマ(マゾヒスト) - MMX Pentium(200MHz)+Trio64+DOS4GWで60[fps]は当然でしょ。 ?自称プログラマ - 脳内でしかゲーム作ったことないよ。(見積もりできないよ) - FFやリネ2を超えるMMORPG製作中。メンバー募集中! で、君は多分?だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 00:14:14 ID:OBgcTjap >>151 Sourceエンジン系のゲームは(ビデオカードの)要求スペック良心的だよな。 BF2遊べない3Dショボンな普通のPCユーザー(非ゲーマー)でも遊べるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 00:30:42 ID:cf1DIg5V >408 まぁ、通信対戦だとちょっと辛いけどな。 Intelのオンボードチップでカウンターストライク(Sourceのほう)やったが やっぱ不利。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 01:09:51 ID:LsUDjQtE とりあえずおいらは自分の開発環境でもある RageMobility-M1で動くようにがんばるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/410
411: 143 [sage] 2006/04/12(水) 10:20:33 ID:MYCc+Skd 誘導されてきました。 あちらのスレの>>146は極論ですが、 んまー一応ユーザーの平均的スペックくらいは 把握しておいた方が良いかと思って。 何やら叩かれてますが、別にこれは悪いことではないでしょう。 APIやDirectXなんかはOSによって動かなかったり パフォーマンスが悪くなったりするわけですしね。 GDIですむならそっちで済ませてしまいたいというのもありますし。 ちなみに今、c++でのんびり組んでる所です。 デカめの配列作ったり、DirectX9を使おうか悩んでるときに、 それが気になりましてね。 今度週アスの方も見てみます。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 14:16:46 ID:Coitmctr 知り合いが未だにG400を使っていて、 動かない、と報告してくる件について http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/13(木) 01:34:07 ID:YS0BCSr+ >>411 まぁ、自分に非がないと思うから叩きと感じるのだろうね。 だから一から説明しよう。 まともな返答ができないのは理由がある・・・ (1)質問の書き方が下手 (2)欲しがる情報(ユーザーの平均的スペック)が謎。 【質問の書き方が下手】 「ユーザー」とは 君が作ろうとしてるゲームのユーザー(と見込まれる)層なのだが どういうゲームなのか説明がないのでユーザー層は未だ不明である。 つまり、母集団が分からない。 【欲しがる情報(ユーザーの平均的スペック)が謎】 母集団が明らかになったとしても、「平均的スペック」つまり相加平均値の 情報価値は不明だ。 例えば、君が作ろうとしてるゲームのユーザー層が コーエーの歴史シミュみたいな古典的2Dゲームのそれに近いのか DOOM3やFarCryみたいな重量級3Dゲームのそれに近いのか、で スペック(測定値)の分布型はかなり変わるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 01:45:07 ID:Oq0+A4Pg >>412 G400なら結構スペックいいとおもっちまうな すくなくともここのロースペックには入らない希ガス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 02:00:44 ID:YS0BCSr+ G400ならRivaTNT2クラスと同等の扱いでおkだったような希ガス。 アクセラレーション効くのラスタライズ段のみ。(ハードウェア頂点処理は無) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 13:38:23 ID:dJmQJALj 俺まだRAGE3D PRO使ってんだけど、まだまだいける! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 18:06:10 ID:JYK7/UKY ちゅーかそのクラスだとまともにボーンも動かなくね? 3Dやってる人いなそうなスレだな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 21:08:31 ID:/eVL38Cx ちゅーか「動かなくね?」って思うほうがおかしくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 22:21:37 ID:YS0BCSr+ だな。 例えば20個程度のボーンで成る人型スケルトン2体を動かすのに 必要な計算量なんてたかが知れてる。 ソフトウェアレンダリングに必要な処理量に比べれば余裕だっつの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 22:38:30 ID:ppxPgIAg ソフトレンダといえば、Quakeは凄かった。 ソース読んだときはマジ失禁した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/14(金) 01:18:18 ID:X26s48ka Quake2のソフトレンダのほうが俺は衝撃受けたかな 速度的にも200MHz以下でさくさくうごいていたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/14(金) 01:55:34 ID:RhmJxfeZ そいや海外ではソース公開後に御祭になってたな。 > QUAKE Direct3D版とかモデルやらテクスチャをリファインしたやつとか 色んなバリエーションあって楽しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/14(金) 01:58:01 ID:RhmJxfeZ >>421 マジかよ!早速読んでみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 17:31:42 ID:AgoCXZvU よく公開したもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/20(土) 10:48:06 ID:dsS/U67f >>411 >APIやDirectXなんかはOSによって動かなかったり >パフォーマンスが悪くなったりするわけですしね。 >GDIですむならそっちで済ませてしまいたいというのもありますし。 GDIはAPIの一部 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/24(日) 06:39:12 ID:UCchEurb >>426 >>GDIですむならそっちで済ませてしまいたいというのもありますし。 >GDIはAPIの一部 こんな知識の連中と、何が語れるというのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 18:39:37 ID:WXa9HNUr >>426 同意! DirectXだってAPIの一部だ(`・ω・´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 15:46:04 ID:ptUkLOAK API API 言うたらキリがない件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/428
429: さき [] 2006/11/26(日) 18:02:59 ID:Dzu7pMQ0 虫食い算 □□□□□□÷□□□=□□□□、□□□□ を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/26(日) 19:07:09 ID:DQKfrVBZ 000000/001=0000.0000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/27(月) 07:39:48 ID:tBLXp+Px 000000÷000=ゼロ除算、例外発生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/28(火) 09:19:30 ID:wv+Elkko パソがロースペックどころか、自分もロースペック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/14(日) 00:44:30 ID:f32W9b0q ゴメン、640x480 8bpp から 640x480 16bpp に仕様変更したから 動かないかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/29(土) 10:43:14 ID:31fngBQZ Trio64に優しくしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/21(土) 01:39:38 ID:frBRoKiB 最近はみんなどんなマシンつかってるのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/21(土) 05:19:58 ID:vmZQtkH/ C2Q http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/21(土) 13:48:40 ID:frBRoKiB 時代はすすんでるな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/01(土) 00:26:37 ID:uNi03v+g 今春ようやくPentiumIII 1GHzに新調しました Gyaoが見られるようになったのでうれしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/26(土) 18:00:17 ID:26Fepgiy 1万円で買った中古PC使ってるが、 立ち上げた時に、たまに起動せずに止まるから怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/26(土) 19:29:41 ID:uTuVtjqY 電源がいかれかけてるんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 04:07:48 ID:41WZeHBl もしくはマザーのコンデンサだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 19:39:07 ID:Yd5WTgjU Atomマザーで静音おいしいです(^q^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/22(火) 23:06:55.09 ID:onRlKswn 報道されていない犯罪です。 夜中に家屋に侵入し睡眠中の人の体内に装置を埋め込み追跡したり また装置を遠隔操作することでくしゃみをさせたり針で刺したような傷みを加えている者がいます。 奈良県生駒市北部に被害者多数のようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/16(月) 22:50:50.39 ID:dOEsIET+ warota http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/444
445: 【19.8m】 電脳プリオン [sage] 2014/07/21(月) 14:56:22.02 ID:mw0luHb6 もう頑張らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:11:42.78 ID:vuD0GY6G age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:54:55.92 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 LWTETHK6KU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 21:10:27.48 ID:ShxnKyeY corei7 4GHz メモリー 16GB ストレージ SSD グラボ GTX 1050Ti 快適ですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/16(金) 23:38:15.91 ID:JobxolJR 頑張ってほしいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/449
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