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ロースペックでもがんばる (449レス)
ロースペックでもがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/
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413: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/13(木) 01:34:07 ID:YS0BCSr+ >>411 まぁ、自分に非がないと思うから叩きと感じるのだろうね。 だから一から説明しよう。 まともな返答ができないのは理由がある・・・ (1)質問の書き方が下手 (2)欲しがる情報(ユーザーの平均的スペック)が謎。 【質問の書き方が下手】 「ユーザー」とは 君が作ろうとしてるゲームのユーザー(と見込まれる)層なのだが どういうゲームなのか説明がないのでユーザー層は未だ不明である。 つまり、母集団が分からない。 【欲しがる情報(ユーザーの平均的スペック)が謎】 母集団が明らかになったとしても、「平均的スペック」つまり相加平均値の 情報価値は不明だ。 例えば、君が作ろうとしてるゲームのユーザー層が コーエーの歴史シミュみたいな古典的2Dゲームのそれに近いのか DOOM3やFarCryみたいな重量級3Dゲームのそれに近いのか、で スペック(測定値)の分布型はかなり変わるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/413
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 02:00:44 ID:YS0BCSr+ G400ならRivaTNT2クラスと同等の扱いでおkだったような希ガス。 アクセラレーション効くのラスタライズ段のみ。(ハードウェア頂点処理は無) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/415
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 22:21:37 ID:YS0BCSr+ だな。 例えば20個程度のボーンで成る人型スケルトン2体を動かすのに 必要な計算量なんてたかが知れてる。 ソフトウェアレンダリングに必要な処理量に比べれば余裕だっつの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/419
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