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ロースペックでもがんばる (449レス)
ロースペックでもがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/
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87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 00:01:20 ID:KJ0gPrU0 ARPGで12fpsというのが信じられん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/87
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 14:10:32 ID:KJ0gPrU0 そもそも12fpsでつくっていて、実際のゲームスピードはいくらなんだろう 環境によって動作速度がおおきくことなるならやってられんし、2Dものでフレームスキップは 致命的になる場合もあるしな イースならって8bitCPUの時代とくらべてどーすんだ あれも描画範囲を出来るだけ減らすこととか、仮想VRAMとかチューニングの結果なんだが イースをしってるなら当時フルカラー高速スクロールでおどろかれたのもしってるはずだが カラーキー転送とかもしらない人物だからどうしようもないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/105
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 14:53:37 ID:KJ0gPrU0 DCの引数がnullでメモリとかじゃなかったかな どっちにしろあれはメモリ自由な色空間で使用することを目標としてると思うけど 速度的にはDDBのほうがDirectDrawより速いの思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/107
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 15:48:12 ID:KJ0gPrU0 帯域自体が本当にネックだったらMMXだろうがSSEだろうがマルチコアだろうがかわらんね でも3GBオーバーのマシンってことはバスは800MHz&1Mキャッシュくらいあるから 問題になるとは思えないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/114
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 17:58:24 ID:KJ0gPrU0 掛け算は軽いけど、割り算は現実的ではないな シフト多用するとPentium166だと遅かったりしたことがあった あのあたりのスペックだと6x86がソフトウェア描画に最も強かった記憶がある >>118 ピクセル単位の判定なんて分岐予測とかそのへんまったく生きてこないから 一部のCPUにある分岐先とどっちもロード、実行しておくようなアーキテクチャ じゃないときつい しかもこれらはカタログスペックやベンチマークがのびないけどね Pen166だと66MHzのバスでその先に2次キャッシュ、3倍のCPUクロック すでに型落ちだが普及したPenM725あたりだと400MHzのバスに4倍のCPUクロック キャッシュも一応CPUと同じ動作クロックで2M 5倍の60fpsは余裕で出そうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/119
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 19:04:17 ID:KJ0gPrU0 >>122 今のCPUならほとんどそんなもん 1ピクセルごとにパイプラインクリアしても大域のほうがネックになってくるでしょ データキャッシュのサイズを考慮しながら分割して手前から描画とかやっていかないといけないかと ほとんどの描画は基本的な転送だというのがあればね CreatureJungleとか基本の転送は普通にblitじゃなかったっけ? アルファ描画のほうが少ないとわりきればそれでいいんだよ FinalForceくらいやるのならMMXとか必要になるな 問題はキャラ単位で16色しか使っていない超連射68Kがいまだに神なわけだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/124
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 20:15:18 ID:KJ0gPrU0 SSEやMMXを使おうとするとアセンブラに手を出さないといけないのが問題だな 今後はマルチコアで性能伸ばすと思うのでそこに手をつけなくてもそれなりに 面白い性能向上があると思う HTですらソフトレンダ20%くらい速くなったの確認した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/126
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 21:17:03 ID:KJ0gPrU0 >>128 ノートやUMAが全盛な現在、ビデオチップに頼りづらいところはある 性能差が相変わらずピンキリでチップごとの特徴を踏まえて処理するのは相変わらず疲れる >>129 ほとんどの2Dゲームは圧倒的に通常転送が多いんじゃない? アルファブレンドが入るタイミングでPCGデータのロードがはいっても 32*32ピクセル単位で分割すれば今のデータキャッシュ容量でもいけそうだし そもそもこの単位が細かいとアルファを使った描画が範囲に入らない可能性が増える PCGや結果の書き出し先かんがえると共有2次キャッシュのほうがいいだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/130
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 23:23:46 ID:KJ0gPrU0 本気でうりたいのなら体験版だすとか即売会に出すとかせんと あのページだけだとどういうゲームか見えてこないよ エンジンあるからそれで確認できるといわれても、エンジン同じでもゲームの速度と まったく同じじゃないし 手っ取り早いのは序盤だけ遊ばせる体験版、それがいやならどういうゲームか 細かい説明をのせること、動作確認したマシンのスペック載せてみるとか あとメディアFDのみは問題あり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/132
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