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ロースペックでもがんばる (449レス)
ロースペックでもがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/
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222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 17:33:30 ID:2u+TamRu マスクはテーブルと同じでメモリ帯域消費するから if文のほうがましな場合も多い キャッシュミスの確率が大幅に増えるよ 用途とPCGのデータ量、キャラクタ同士の重なる割合によって 最適なアルゴリズムはかわる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/222
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 18:05:18 ID:2u+TamRu キャラクタデータという意味でわりとこの業界とおると思うんだけど それにこの話の流れはスプライトエンジンを作成するということだと思うので 結果的にはPCGになるのではないかな 実装しだいだけど >>216 カラーキー転送は980で60fps PentiumM1.6GHz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/224
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