[過去ログ]
ストーリー制作・演出に関する注意スレ (250レス)
ストーリー制作・演出に関する注意スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125785184/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
33: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/18(日) 04:57:15 ID:UzPC5zqB キャラクターのなまえにbottomlessってつけたいのですがまたは深い闇っぽい なまえを付けたいなと思っています。 ググっても意味しか出てこなくて発音というか発音かなが出ている サイトがなかなかないので教えてもらえますか? 今ゲーム作りのためにファンタジー辞典の検索をしているんだが いいページ知っていますか?もし良かったら紹介してください。 すれ違いでしたら誘導をお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125785184/33
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/18(日) 16:38:06 ID:4TnuVNkt 設定によるけど、名前の言語が統一されていないのはいまいち。 ジョージとジョルジュとゲオルクが同じ国籍で別人、とか。 >>33 バタムリスか日本語的ならボトムリスって感じかね。 英語の辞書で発音記号見れば、だいたいわかると思うよ。 >>34 うーん、パラメータによりけりかな。 レベルアップ時に小数点以下しかあがらないようなパラメータなら、1でもいいんだけど HPが300とかあって1しかあがらない、みたいなのは無意味だと思う。 個人的には、あがる値がランダムなのはやめてほしい。 リセットくりかえしのようにゲームと関係ない作業が必要になるだけだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125785184/35
37: 33 [] 2005/09/18(日) 18:07:20 ID:UzPC5zqB >>35 ありがとう、う〜んちょっと名前にしにくそうなので ちょっと考えて見ます。レス助かりました。 皆さんはストーリを作成していくにつれ、名前とかはどのようにして 決めていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125785184/37
40: 33 [] 2005/09/18(日) 22:16:47 ID:UzPC5zqB >>39 ありがとう早速試してみます。 _________________ レス違いといわれたので こんな注意はいかがでしょう? キャラの名前・技の名前が漢字を使いすぎ。 ※もはや中国人。作成者がかっこいいと思ってもプレイする側からすればよくわからない。 製作者しか読めない漢字が多い。 ※当て字、無理に読ませている漢字()でかなをふってもやっぱり読みにくい キャラクターの性格が似すぎている ※1人称、2人称、3人称がそのときのイベントによって変わりすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125785184/40
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s