[過去ログ] ストーリー制作・演出に関する注意スレ (250レス)
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(4): 2005/09/04(日)07:06 ID:jdgibPKp(1) AAS
よくある誤字、物理的に不自然な現象、自分がゲームを止める時など
プログラミング以外の注意事項を書いておくスレッド。

※ こんなことを覚えても無駄だ、という批判は禁止。参考にしたい作者もいる。
170: 611 2007/02/28(水)00:09 ID:1TwCuJK8(1) AA×
>>149>>589

171: 589 2007/02/28(水)07:18 ID:d1uMqSXA(1) AAS
>>611
下半身というより、私が気になったのはスカートですね。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
両方のタックを1っこずつ取ってみました。
このぐらいでもいいかな、と思います。

画像リンク[jpg]:gamdev.org
やりすぎました。見えますねこれでは。でも嫌いじゃないですw
省6
172
(1): 611 2007/03/01(木)00:06 ID:igQhPv//(1) AAS
>>589
ご助言ありがとございました
スカートは589氏のご指摘のとおり
こちらの方がよさげなのでばっちり修正しときますた
とりあえず影つけてから
配色案参考にサンプルあげますね
しばらくおまちください〜(´ー`)ノ
省2
173: 149 2007/03/01(木)00:36 ID:Gkp2DflU(1) AAS
>>589

いろいろと助言を参考に、ひとまず下記の点修正してみました。
・ボタン類の文字の可視性
 フォント自体を変更しました。
 基本的に前作は画質の劣化ですね。工程がおかしかったので。
 描画(アンチエイリアス付加)→ラスタライズ→解像度down→(゚д゚)マズー

・色調の統一
省6
174: 2007/03/01(木)00:48 ID:FjRSELE6(1) AAS
演出に関する注意といえば、フェードがスキップできないのは苦痛。
175: 589 2007/03/02(金)08:02 ID:jq+68w91(1) AAS
優プロットの4(進学する直前)までをアップしました。
マコの性格・行動その他は話し合ってあわせていきましょう。>614さん
取り敢えずしばらくはこのような感じの子として書いていきます。
(ボクっ子だったっけ……?)

外部リンク[txt]:blackroze.up.seesaa.net

後、愛なのですが、アニメにもなったラノベに似た設定との事なので、
愛をサブキャラにして(最終分岐で攻略可、でもいいです)
省3
176: 611 2007/03/03(土)06:49 ID:40UeSJOP(1) AAS
優のキャラデザ案
茶目_黒髪系_その1
画像リンク[jpg]:blog21.fc2.com
これをベースに色変えてみますね
のこりは寝て起きてから作業してうpしますw

>>589
プロット読みました
省4
177: ステフ57 2007/03/04(日)22:07 ID:Mt21vT0i(1/2) AAS
ケータイから失礼します。
まず、HP制作お疲れさまでした!
色みも変わってさらに良くなったと思います。
続いてプロットですが、いい感じに雰囲気掴めるようになってきました。
この調子で来週ぐらいにメインのプロットは一旦仕上げるペースでお願いします。
絵の方ですが、こちらもいい具合になってますね。
自分としては黒髪、黒ストは確定です。
省1
178: ステフ57 2007/03/04(日)22:25 ID:Mt21vT0i(2/2) AAS
そして自分の作業ですが、吉里吉里へのシステム移行がほぼ完了しました。
あとは素材を乗っけていくだけだと思います。
なので、来週には仮の適当な素材で組んで、UPしたいです。
ところで、今度の土曜の夜あたり一度メッセで集まれればと思うのですが、どうでしょうか。
皆さんの都合があえば開催したいと思いますのでよろしくお願いします。
179: 611 2007/03/05(月)00:33 ID:2T2hX2Y8(1) AAS
>>ステフ57

メッセ了解しました。

>自分としては黒髪、黒ストは確定です。
で、目はやっぱり地味目な色で無難にまとめましょう

もういろいろ決まってるみたいですが…orz
配色案できたのでうpします

外部リンク[cgi]:www.fleche.biz
省2
180: 2007/03/05(月)00:43 ID:WcFIXK+F(1) AAS
>>1-100位は良スレな雰囲気だったのに…
181
(1): 2007/03/05(月)01:34 ID:cKkSxVyN(1) AAS
なら9ヶ月もほっとくなよw
182: 2007/03/05(月)02:01 ID:NPHq08+T(1/4) AAS
>>181
ゲ製スレなら一年位はあるだろ。

それに再利用っていえば響きはいいけど、スレ違いなのは事実だし
煽る場面じゃないでしょ。

ステフは再利用するにしても
ログに読む価値が見いだせないような糞スレだけにすればいいのに。
183
(1): 2007/03/05(月)02:16 ID:8xfiMNFl(1) AAS
じゃあステフを追い出すのか?
今更って感じだけどなw
184: 2007/03/05(月)07:34 ID:NPHq08+T(2/4) AAS
>>183
過疎ってたスレがこれだけ荒らされて機能が回復したら奇跡だねw

スレ使ってるってことはログの価値だって分かるでしょ?

ちょっと前にも似たことがあったと思うし、
今後はステフは新スレ立てるか普段は外部でやるほうがいいんじゃない?
185: 2007/03/05(月)10:31 ID:CcMQFzmf(1) AAS
どうなんだろね
過疎が一概に悪いとは思わん 無理にスレチな利用するのは微妙
でも、機能しとらんほどの死にスレ間借りした状態ならまた話は別かもだな

以降は適当にストーリー製作・演出について語るフリしつつ活動すればいんでね
186: 2007/03/05(月)12:29 ID:NPHq08+T(3/4) AAS
そうだね

けどここで作るのはストーリーと演出に自信がある証拠だろうし、期待はしてるよw
187: 2007/03/05(月)21:06 ID:NPHq08+T(4/4) AAS
ステフ一同は引き続き使えよ。

一年越しのレスで盛り返したスレは見たことあるが
このスレは既ににスレにトドメ刺されてるんだからさ。

やるからには最後までやれよ。
万が一企画潰れたら末代まで語りついでやるよw
188: 2007/03/05(月)22:07 ID:wYT7nfQU(1) AAS
('A`)
189: 2007/03/05(月)23:47 ID:1E1iyzmb(1) AAS
そもそも、このゲ製作板自体が既に過疎ってるんじゃまいか?
もうどこのスレもそんなに機能してないぞ…HSPですら…。
190: 2007/03/06(火)08:20 ID:ApA35v7O(1) AAS
普段は過疎ってても成果やネタがでてくればだんだん人が集ってくるだろ

俺はステフ57さんたちのを楽しみにしてますよ
191: ステフ57 2007/03/11(日)07:31 ID:bWvw4ckD(1) AAS
こちらを使わせていただいてましたステフです。
このスレの皆さんにご迷惑かけてしまい、大変申し訳ありませんでした。
以降はこちらのスレは使わないようにしますので、どうかお許しください。
ストーリー、演出については、このスレの皆さんに納得していただけるようなものを作れるよう頑張ります。
そして、最終的にはそれを、お詫びという形に出来ればと思っています。
では、勝手に使って勝手に去るようで心苦しいですが、きっとこれが一番いいと思いますので、去ります。
ご迷惑おかけしました。
192
(3): 2007/03/11(日)17:10 ID:Fzwefc1q(1/3) AAS
 ――――何だ・・・夢か・・・
 鴇色に染まった空を窓越しに見上げながら俺は溜息を搗いたのだった。
 俺の名前は女郎花 蒼夜(おみなえし そうや)だ。俺の先祖はキリストを裏切ったユダだ。
だから俺の家系は代々左右の目の色が違う。俺の右目は蘇芳香色、左目は芝翫茶色だ。
父の目は左が宗傳唐茶色で、右目が赤白橡だった。
「やれやれ、起きるのかったるいなぁ」
「蒼夜! アンタいつまで寝てるにゃ?! 食らいなさいにゃ、にゃーたんの必殺技、超高速伝導的Verlag正拳突きーーーーーーー!!!!!!!」
省20
193: 2007/03/11(日)19:13 ID:35QmSu0G(1) AAS
>>192
俺、今シナリオ勉強しているんだけど
すっごい参考になった。

ところで、まとめページ作らない?
まとめがあれば、後から来た人が読みやすいだろうし
住人の気持ちも切り替えられるような気がするから。
194: 2007/03/11(日)21:56 ID:Fzwefc1q(2/3) AAS
このスレはいわゆる糞ゲーを作らない為のTips集です
を踏襲するなら>>118-191も無駄ではないさ。

作るならゲムデブかな。
このスレなら何ページにも及ぶまとめである必要は無いだろう。
195: 2007/03/11(日)22:51 ID:h7yHWwvx(1) AAS
作ってきた。
外部リンク:gamdev.org
ゲムデブはプログラマー系のwikiだから、削除されるかも知れない。

避難所的なWIKI
外部リンク:wikiwiki.jp

>>192で書かれている物も載せたいんだけど、大丈夫かな?
196
(1): 2007/03/11(日)23:34 ID:Fzwefc1q(3/3) AAS


よっぽどのことが無い限り削除は無いと思うよ。
>>192も好きにしていいんじゃない?VIPのスレだしw
197
(1): 2007/03/12(月)00:07 ID:AJGsNWwc(1) AAS
>>196
了解
適当に良さそうなのを追加してみる。

>>ALL
他にWIKIに追加したら、いい項目ってある?
役立つリンク先でもいいし。
198: 2007/03/12(月)02:42 ID:i1GSSTRt(1) AAS
>>197

>追加したら、いい項目ってある?
ゲーム作法としてだと、シナリオ作法系のページでいいURLがあれば便利かも。
……俺のリンク集はいろいろ埃被ってますけん、なんかそれっぽいサイト集洗い直してから出直します。

あと、ゲームのストーリー作家として見た時に参考になる作家サイトへのリンクとかあると良いかも。
現状、どうにも「2chにおけるルール集」の範疇を越えとらん気がします。
省7
199: 2007/03/12(月)23:03 ID:vUr0zOKN(1) AAS
更新してきた。
リンク集も一部追加してみた。
追加・修正あれば、よろしく。

考察するなら
一週間毎にVIPにスレ立てて、決まったお題をそこで話し合うってのはどう?
ここだと人が少なすぎて、話し合いが出来ないと思うから。

あと、作法を考慮した上での型外しな作家は
省1
200: 2007/03/14(水)06:23 ID:GjlHcFPr(1) AAS
【ADVの場合】
・スキップが遅い、またはスキップ機能がない
・一度の選択肢が長文な上に多い
・選択肢画面でセーブできない
・ほんの一部が違うだけなのに全体で未読スキップができない
201
(1): 2007/03/16(金)13:53 ID:59z+5wO7(1/2) AAS
なにげに「ツクールで作られてる」があってワラタw

…で、殆どツクールしか使ってない俺はどうすればいい?(´・ω・`)
202
(1): 2007/03/16(金)13:58 ID:wlk+IDOq(1) AAS
>>201
プログラマーとその周辺の選民思想だから気にしないでいいよ。
ツクールだから本格的なことができないってことはないし。
だけど、よっぽどでないかぎり、ゲーム会社就職とか、絶望的だからそこんとこよろしく。
203
(1): 2007/03/16(金)18:47 ID:xWBD+37z(1) AAS
A・H・Pで反応できるヤシ挙手

あのスレはシステム側の話だけど、ADV作る人は一度はまとめサイトに目を通しておいてほしい
204: 2007/03/16(金)21:57 ID:BaCX3O4X(1) AAS
>>203
あのスレkwsk
205: 2007/03/16(金)22:17 ID:59z+5wO7(2/2) AAS
>>202
そういう事か…、まぁ流石にツクールだけでゲーム会社就職なんて
荒唐無稽な事は考えちゃいないが。
206: 2007/03/17(土)05:45 ID:QVJJnGuj(1) AAS
とりあえず、以前話にでた考察会をVIPでする事にしました。

第一回やってはいけない考察会
2chスレ:news4vip
207: 2007/03/17(土)13:24 ID:CdqH9JZT(1) AAS
第一回やってはいけない考察会は無事終了しました。

まとめページ
外部リンク:gamdev.org
(ページの下の方に第一回分をまとめてあります)
208
(1): 2007/03/17(土)21:47 ID:lXrpm4z/(1) AAS
206 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/03/17(土) 05:45:20 ID:QVJJnGuj
とりあえず、以前話にでた考察会をVIPでする事にしました。

207 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/03/17(土) 13:24:14 ID:CdqH9JZT
第一回やってはいけない考察会は無事終了しました。

半日も経ってない、しかも午前中の過疎時間なんだけどギャグで言ってるのか?

それはそうと、

・RPGという特性上、水準の低い物でも面白いのが作れる
省1
209: 2007/03/18(日)00:24 ID:XrqD6GUj(1) AAS
>>208
ギャグではないです。
レス数が伸び止まったと思ったので、終了にしました。
第二回考察会も予定しているので
適当な時間帯があったら、提案してください。

>RPGという特性上、水準の低い物でも面白いのが作れる
ここは修正か削除しておきます。
210
(1): 2007/03/22(木)00:24 ID:sG170ptc(1) AAS

こっそり応援してる
211: 2007/03/23(金)00:41 ID:UOf0Z3sY(1) AAS
>>210
ありがとうございます。
第二回やってはいけない考察会は
明日か明後日あたりを予定しています。
212: 2007/03/24(土)07:20 ID:Z76i1Ezr(1) AAS
第二回やってはいけない考察会をはじめました。

第二回やってはいけない考察会
2chスレ:news4vip
213
(1): 2007/03/25(日)19:11 ID:YGxL/RJs(1) AAS
落ちてる…?
214: 2007/04/14(土)15:02 ID:+48DfEoO(1) AAS
>>213
遅レスすいません。
第二回考察会スレは
レスの勢いがなくなったので、5時間くらいで落としました。

随分遅れましたが
第二回やってはいけない考察会は無事終了しました。

まとめページ
省2
215: 2007/04/18(水)10:11 ID:8EWGhdLY(1) AAS
乙。参考にさせて貰う
216: 2007/05/10(木)20:59 ID:hkBDb1Bk(1) AAS
たまには上げないとまたステフに乗っ取られるぞ?w
217
(1): 2007/05/14(月)14:33 ID:AchbZQJi(1) AAS
主人公やキャラが人間的に出来過ぎているって、
やってはいけないのか?
いい奴より悪い奴のほうが、個性があっていいってことだろうか?
それとも出来過ぎた聖人君主がいけないのであって、
普通のいい奴はセーフなのか?

いま作ってるもんの主人公が普通のいい奴だから焦る。
218: 2007/05/14(月)14:55 ID:9Qdb36Bh(1) AAS
「いいやつ」にもよるだろう。
ライターにとって「いいやつ」が読者にとって「いいやつ」であるとは限らない。

個人的な事を言わせて貰うと、たとえいい奴でも
やたら「達観」したキャラは見ててつまらないな。
219: 2007/05/15(火)01:23 ID:3hjvkqhE(1) AAS
「普通」・「いい」・「悪い」ってのは人それぞれだからなぁ。
話の筋を曲げなければ善人でも悪人でもいいんじゃないかと思うけど。
220: 2007/05/15(火)10:17 ID:TB6i86wu(1) AAS
恋愛感情よりも積み重ねた友情や家族愛を優先させる奴なら
鼻につかないはず
221: 2007/05/15(火)10:45 ID:GIEN1f6N(1) AAS
それを声に出して主張されたら鼻につく。
222: 2007/05/15(火)13:35 ID:OHcPmxLO(1) AAS
声に出しちゃったら優先させるってレベルじゃないだろ
223: 2007/05/28(月)01:12 ID:hjioe3uw(1) AAS
>>217
俺は、主人公が悪い奴よりいい奴の方がやりやすいよ
というか、いい奴も悪い奴と同じだけ個性あるだろw
224
(2): 2007/06/04(月)20:37 ID:8Abufl+z(1) AAS
嫌われることの「人間的に出来過ぎている」っていうのはいいやつとか悪いやつとかっていうよりも
やたらストーリーの流れを読んでたり相手の気持ちを見透かしたりする
現実にあり得ない(作者がその先のストーリーを知ってるから書けてしまう)変な状態のことなんじゃないかと思う
AがBのこと好きなのに意地張って「Bなんか好きじゃないよ」って言ってるの見て「ほんとかねぇ(ニヤニヤ)」とかしだしたり
主人公が悩んでる時にぽっと現れてやたら深い感じのこと言い出したりするキャラ。
それが高校生だったりすると、そんな奴いねぇだろって突っ込みたくなってしまう。
225: 2007/06/22(金)17:41 ID:hEH/1xQy(1) AAS
「怪しい人物名辞典」のように、日本名がリストアップされた場所とか無い?
固有名とか考え出しても、さっぱり思いつかん。
226: 2007/06/27(水)16:20 ID:hWHsNfVd(1) AAS
>>224
ある。
あとは咄嗟の出来事に対して冷静に対処出来すぎるとか。
そういうの入っちゃうと物語の流れが強引に感じられちゃうんだよなぁ。
227: 2008/01/25(金)03:39 ID:TvdQj8k8(1) AAS
さすが低脳ストーリー厨のスレは臭いですね

ゲームにストーリーなんかいらねえんだよ
オナニー見せびらかしてそんなに楽しいか
228: 2008/01/25(金)05:04 ID:Di/LsBBR(1) AAS
PCゲー厨一人ご案内wwww
229: 2008/01/25(金)14:14 ID:CYsL+ng1(1) AAS
>>224
よく言われてる、結末から書けってのをやってる奴がする典型的なパターンだなw
結末から書くのは、上手くいけば軸がしっかりするからいいんだけど
転から結が、あまりにもかけ離れた展開になって無理やり繋げる、最悪なパターンな。
230: 2008/01/25(金)14:33 ID:2r4YkA1g(1) AAS
最初から順番に書いても展開が破綻する可能性は変わらんと思うが。
231: 2008/02/06(水)21:02 ID:DUxXe0dL(1) AAS
まとめページ見たけど、論外だな
何故その結論が導き出されたのか、まるで書いてない
それが一番重要
232: 2008/03/24(月)14:00 ID:cdnwPav3(1) AAS
あなたの要求に一致しないだけです
233: 2008/06/27(金)19:57 ID:dLIRByzD(1) AAS
確率→確立は頻繁に見る
50%以上の確立
234: 2008/06/28(土)12:19 ID:Yx3cpbVi(1) AAS
日本人が感じる良し悪しについては往年の名番組「良い子悪い子普通の子」を参考にしなさい
235: 2008/07/15(火)06:30 ID:ZzqnlqeG(1) AAS
>>107
あれは「すっ飛ばしても大体わかるし」じゃなくて「すっ飛ばされてもわかるように」だ
あのスタッフから尊敬はされてるが嫌われている在日監督がそこまでユーザーのことを考えているわけないだろう
彼は映画やそのシナリオをつくりたいのであって、ゲームはオマケ。

飛ばしてもわかるようにってのはMGSに限らず市販ゲームのほとんどがわかるよう配慮してる(すべき)ポイント。
例えばそのMGSシリーズだって1から始めず3から(すっ飛ばして)始めちゃってもストーリーがわかるようにされてるだろ?
他のゲームだって1からやらないとわからないゲームなんてよっぽどksgじゃないとありえないはずだ。
省3
236: 2008/07/15(火)06:49 ID:7yk0deRV(1) AAS
まともなこと言ってるように見えても誹謗中傷混じりじゃ誰も相手にしねーぞ
237: 2008/10/24(金)12:24 ID:IndHwF4u(1) AAS
そうだな。
中傷が入ってると途端にその人が信じられなくなる。
冷静に行こうぜ。
238: 2008/10/29(水)06:06 ID:u4moeABw(1) AAS
それ3ヶ月前の書き込みだぞ
行ってる感が無いね
239
(1): 1 2009/01/15(木)16:31 ID:1c4zM0dk(1) AAS
知らない間にここのまとめサイトが出来ていたのか。
外部リンク:matome.gamedb.info

それはそうと、RPGの場合、宿屋や武器屋を町の外れに配置されると移動が面倒。
できれば入り口のすぐ近くにあった方が嬉しい。
街道のそばに宿屋があるのは、設定厨の視点から考えても自然だし。
240: 2009/10/01(木)21:41 ID:OPiL7o65(1) AAS
>>239
404
241: 2009/10/02(金)17:59 ID:FGIe09nI(1) AAS
「ウェイト多様(故意にメッセージスピードが遅くなる、なども含む)」「エンカウントが多い」「長い演出のあとにセーブができず、場合によっては同じ演出を何度も見させられる」RPGはプレイ意欲が一気に萎える
でもツクールゲーで名作って言われてるような作品にもけっこう上の三要素はみられるのが悩ましいところ
極端な例を挙げると、セラフィックブルーとか
242: 2009/10/06(火)00:58 ID:LS2z0sEa(1) AAS
とばせないOPを30分垂れ流させるRPGがあったな
243: 2009/10/16(金)01:34 ID:MsmDVyev(1) AAS
最初の表示メッセージが,ゲーム内設定の固有名詞全開
- ゲームにすんなり入りたいので,控えて頂けると助かります

メニューなんかで,閉じるアニメーションでいちいち待たされる
- さっと消えてくれるか,アニメは流しても先に次へ制御を移してからにしてください
244: 2009/10/16(金)02:00 ID:m5ktGvY7(1) AAS
台詞のたびにスキップできない立ち絵演出(揺れたり)が入る

もう全編アニメで作ればいいと思う
245: 2009/10/23(金)03:13 ID:mGXgzu7h(1) AAS
あるある
ノベルゲーなんだからもうちょっとさらさら読ませろよと思うな
246: 2011/01/23(日)04:51 ID:j8KA4VMt(1) AAS
やりとりの途中に一秒ほどの間があったり
キャラがゆっくり歩いていくのを見せられるのは
プレイヤーの操作の手を奪うほどの価値がないとただの苦痛
247: 2012/04/12(木)23:31 ID:rsxD4AYy(1) AAS
ツクールなら1字ずつゆっくり出す演出が苦痛

ノベルゲーだと画面揺れ
248: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【9.2m】 2014/01/13(月)00:07 ID:PwUyAVkt(1) AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
もうないのか
249: 2017/02/03(金)02:24 ID:jGoOrTKs(1) AAS
age
250: 2017/12/31(日)22:52 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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