[過去ログ] 【ライブ】こんなギャルゲーがしたい【メーカー】 (162レス)
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(17): 2005/08/23(火)11:37 ID:KFOJVuS1(1) AAS
ライブメーカーで恋愛ADVを作成中です
こんなの(・∀・)イイ!!っていうのがあったら教えてください
82: 連鎖野郎 ◆ib83GCzEX6 2006/07/27(木)15:02 ID:gZnSUgLM(5/8) AAS
「2素直に起きる」の選択肢、
「ゾンビ」に続く第3世代のシナリオ書きます。
83: 連鎖野郎 ◆ib83GCzEX6 2006/07/27(木)16:27 ID:gZnSUgLM(6/8) AAS
背景素材補完の会のアドレス、肝心のメニューが出ないページにしてしまったorz。

外部リンク:www.globetown.net

こちらが正確なアドレスです。
84: 連鎖野郎 ◆ib83GCzEX6 [sage3ゾンビ] 2006/07/27(木)18:54 ID:gZnSUgLM(7/8) AAS
(画像表示 栄子  Chara_MのW002c)
 話しかけてきたのは、クラスメートの栄子だった。栄子も一見、普通の少女に見えるが、その本性は蓮華と同じゾンビである。ゾンビである蓮華には、ゾンビの友人が多いのだ。
栄子「おはよう蓮華、この前言ってた通販のゾンビパウダー、どうだった?」
蓮華「まだ試して無いんだよね。何か取扱説明書見たら、製造地が広島とか書いてあるから、ひょっとしたら紛い物つかまされたかもしれないんだ」
栄子「ふーん、蓮華もなの」
蓮華「あたしもって……栄子も広島産のゾンビパウダーつかまされたの?」
栄子「いや、あたしがつかまされたのは、胡散臭い両国産のゾンビパウダーなんだよね。ドラッグストアでワゴンセールになってたのを買ったんだけど」
省22
85: 連鎖野郎 ◆ib83GCzEX6 2006/07/27(木)20:44 ID:gZnSUgLM(8/8) AAS
「3真奈美」の選択肢、
「そんな事無いよと、マイルドに否定」に続く第4世代シナリオを書きます。
86: 連鎖野郎 ◆ib83GCzEX6 [sage4そんな事無いよと、マイルドに否定] 2006/07/28(金)11:01 ID:v5Oji0WH(1/7) AAS
真奈美「そうなんだ」
 そう言うと、真奈美は俺や蓮華と共に、高校に向かって歩き出した。
 憧れの真奈美と一緒に登校出来るなんて、今日は本当についてるな……。
 俺は真奈美達と、昨夜放送されてた国営放送のワーキングプア特番や、アイアンバージンの効果的な使い方についてなど、とりとめのない気楽な会話を楽しみながら、通学路を歩き続けた。
(画像変更 背景 高校校門前 画像リンク[jpg]:members.at.infoseek.co.jp
 通っている高校……私立自分探しの旅学園高等部に、俺達はたどり着いた。
 人生とは、本当の自分を探す長い旅。その長い旅の始まりとなるべき学園にしようという理念の元に設立されたのが、この自分探しの旅学園だ。
省22
87: 連鎖野郎 ◆ib83GCzEX6 2006/07/28(金)11:02 ID:v5Oji0WH(2/7) AAS
現状、スレに載ってる部分をゲーム化しました。
続きがある部分は、全て隕石エンドになってます。
興味あったら、どうぞ。
ちぇーんりあくしょんのサンプルs3バージョン

外部リンク[lzh]:gamdev.org
88: 連鎖野郎 ◆ib83GCzEX6 2006/07/28(金)12:11 ID:v5Oji0WH(3/7) AAS
「5無論、可愛いから聴く!」の選択肢、
『「魔法少女なのに、魔法使わず撲殺か?」と呟く』に続く第六世代のシナリオを書きます。
89: 連鎖野郎 ◆ib83GCzEX6 [sage6「魔法少女なのに〜か?」と呟く] 2006/07/28(金)19:25 ID:v5Oji0WH(4/7) AAS
俺「こいつ、本当は魔法なんか使えないんじゃねえの?」
小野妹子「……失礼ね! だったらバールのようなものスラッシュじゃなくて、魔法で倒してやるよ」
小野妹子「究極魔法、ドラゴンチェーンジ!」
 小野妹子は、胡散臭い魔法の呪文を唱え始めた。
(画像変更 魔法少女ウィッチ画像がドラゴンの画像に Chara_MのX107A11)
俺「ど、ドラゴン?」
小野妹子「食らえ! 百万人のヒキヲタニートを倒した、市場原理主義的構造改革アターック!」
省10
90: 連鎖野郎 ◆ib83GCzEX6 2006/07/28(金)19:27 ID:v5Oji0WH(5/7) AAS
「3いつも〜おじさん」の選択肢、
「蓮華を止める」に続く第4世代シナリオを書きます。
91: 連鎖野郎 ◆ib83GCzEX6 [sage4蓮華を止める] 2006/07/28(金)21:55 ID:v5Oji0WH(6/7) AAS
俺「やめろ、蓮華! こんな電波系のおじさんを襲っても、何の得にもならないし、後で気分が悪くなるだけだぞ」
蓮華「……そうね、ゴキブリを潰した後って、あんまり気分良く無いもん。許してあげる事にするわ」
おじさん「どうやら君のお陰で助かったようだね。助けてくれたお礼に、いいものをあげよう」
 おじさんは、懐から何かを取り出し、俺に差し出した。
(画像表示 スライム風画像 Chara_MのX101A11)
俺「……何、これ?」
おじさん「宇宙を支配する偉大なる神、バンザイコテカ様の像だよ」
省21
92: 連鎖野郎 ◆ib83GCzEX6 2006/07/28(金)21:59 ID:v5Oji0WH(7/7) AAS
「5無論、可愛いから聴く!」の選択肢、
「巻き込まれるのは御免なので逃げる」に続く第6世代のシナリオを書きます。
93: 連鎖野郎 ◆ib83GCzEX6 [sage6巻き込まれるのは御免なので逃げる] 2006/07/29(土)00:28 ID:shR03+Zh(1/3) AAS
 こんな戦いに巻き込まれるのは御免だ。俺は蓮華と小野妹子達に背を向けて、逃げ出した。
蓮華「ちょっと、何逃げてんのよ?」
 蓮華の声を無視して、俺は逃げる。
(画像消去 蓮華 おじさん 小野妹子)
(画像変更 風景 通学路から高台 画像リンク[jpg]:members.at.infoseek.co.jp
 走っている内に、俺は町を見下ろせる高台にたどり着いた。すると、何故か空から、轟音が響いてきたので、俺は空を見上げる。
俺「何だ?」
省20
94: 連鎖野郎 ◆ib83GCzEX6 2006/07/29(土)00:31 ID:shR03+Zh(2/3) AAS
「6巻き込まれるのは御免なので逃げる」の選択肢、
「どうせ夢だし、やってもいいよ」に続く第7世代シナリオを書きます。
95: 連鎖野郎 ◆ib83GCzEX6 2006/07/29(土)03:07 ID:shR03+Zh(3/3) AAS
募集打ち切りのお知らせ。

誰も参加しない状態のまま、ほぼ完成してしまった上、
trueendらしきものを書き上げてしまいましたので、
参加募集を打ち切ります。
自力であと二日程かけて、完成させる事にしました。
気付けば、あとノード(シナリオのブロック)四つ程ですので。

企画としては完全に企画倒れだったけど、
省2
96
(1): 連鎖野郎 ◆ib83GCzEX6 2006/07/30(日)18:34 ID:6qJh/EBN(1/2) AAS
アドベンチャーゲーム「ちぇーん☆りあくしょん!」完成しました。
火曜日に作り始めて日曜に完成。
製作日数五日、結局一人で作り上げてしまった選択肢付きノベルゲーム、
興味あったら、どうぞ。

外部リンク[lzh]:gamdev.org

さーて、自作の選択肢無しノベルゲーム製作に戻るか……。
97
(1): 2006/07/30(日)20:44 ID:aeGjqfsM(1) AAS
>>96
まだ true end はみれてないけどな
GJ!完成おめでとう!あんたはマジでえらい!!
98: 連鎖野郎 ◆ib83GCzEX6 2006/07/30(日)22:10 ID:6qJh/EBN(2/2) AAS
>>97
どうもです。
99
(1): 2006/07/31(月)01:42 ID:e1XwcLct(1) AAS
時代はAIですよ。
うかうかしてるとNPCに寝取られたり
100: 2006/07/31(月)12:34 ID:ndUmtHfD(1) AAS
リアルすぎるYO
101: 2006/08/14(月)10:42 ID:1H3cjnLy(1) AAS
その内、また再利用するかもしれないから保守。
102: 2006/09/23(土)18:01 ID:e4kY4XlW(1) AAS
恋に落ちる過程を描くとシナリオが長くなって困ります
103: 2006/09/30(土)20:21 ID:mdqUMKVi(1) AAS
そこがいいんだろ がんばれ
104: 2006/10/15(日)00:03 ID:p5dTMuJu(1) AAS
>>99
ガンパレ系ですか?
105: 2006/10/17(火)12:45 ID:EUI+ZLno(1) AAS
AIとストーリー性絡めるにはどうすればいいんだろうね
106: 2006/12/15(金)16:58 ID:DDxyeEz9(1) AAS
そろそろ再利用保守。
107: 2007/02/06(火)01:09 ID:rNBd2vR4(1) AAS
通りすがり保守。
108: 2007/06/18(月)17:38 ID:7nNYcS1R(1) AAS
滅多な事じゃ落ち無いけど、セーブ絡みで色々と更新記念保守。
109: ◆ib83GCzEX6 2007/07/21(土)14:50 ID:gyNPkew8(1) AAS
再利用予定保守。
110: 2007/07/21(土)15:41 ID:Cce8XtCV(1) AAS
晒しage
111: 工場主 ◆ib83GCzEX6 2007/07/25(水)13:21 ID:3nzD5xM0(1/3) AAS
新企画「廃素材再生工場」
一人で作ってた同人ゲーが完成したので、そろそろ新企画をでっち上げてみる。

ゲームを作りたい、もしくは作ろうとする連中は、誰しも作りかけて放置し、行き場を失った素材があるに違いない。
そういった素材を掻き集め、一本のゲームとして強引に纏め上げてしまおうというのが、今回の企画の趣旨です。

という訳で、今回のシステム。

○他者の権利を侵害しない素材(シナリオ、画像)を、トリ付きのコテで投下する。
○適等な分量が集まったら、工場主である私がゲームとして組み上げる。
省1
112: 工場主 ◆ib83GCzEX6 2007/07/25(水)15:35 ID:3nzD5xM0(2/3) AAS
企画参加資格条件など
○他者の権利を侵害しない、自分が完全に権利を所有している、素材として最低限の状態になっている素材(全年齢対象)を持っている人。
○投下した素材は、当企画に関してのみ、何をやろうが構わないレベルまで自由に使う事を、企画主である工場主に許諾出来る人。

※素材として最低限の状態とは、絵で言えば着色が終わっている程度、シナリオなら1シーンが書き終わっている程度だと解釈して下さい。
※投下した素材は、かなり強引な形でまとめる事になるので、ほぼ確実に改変されますし、当企画が成功した場合、完成したゲームはフリーな状態で配布されます。
この企画に限り、何をやろうが構わないレベルまで自由に使うというのは、そういった使い方をする事を意味しています。
※素材の作者の製作意図から、完全に外れた使い方をされるリスクがある事を覚悟の上、投下&参加して下さい(訳の分らない内容のゲームになる可能性が高いです)。
省1
113: 工場主 ◆ib83GCzEX6 2007/07/25(水)15:39 ID:3nzD5xM0(3/3) AAS
参加者に与えられる対価
○基本、何もありません。過去に制作した素材が無駄にならなかった満足感を得る事が出来る程度と考えて下さい。

※投下された素材は、極力利用するつもりですが、使い方が思いつかないなどの理由で、使わない場合がある事を、ご了承下さい。
※素材が一定量投下されない限り、そもそも企画として成立しないので、その場合は企画が流れてしまう事も、ご了承下さい。
※企画の進行は、素材が投下されるペースと量によるので、どうなるか分りません。十分な量が集まったと判断した時点で募集を停止します。
※ちなみに、工場主がこのスレで前にやった企画は、完全に企画倒れで終わりました(ゲームは一応完成)。
※素材が集まりそうに無い場合、今回もコケたと判断し、企画打ち切り宣言出します。
省3
114: 2007/07/26(木)08:48 ID:YfBK+n18(1) AAS
画像関係の仕様ゼロなんて無理だろ
115: 工場主 ◆ib83GCzEX6 2007/07/26(木)17:22 ID:SGRC8O5v(1) AAS
シナリオの描写を改変しれ調整すれば、何とかなると思ったのだが……。

まぁ、リアクションゼロに等しいようなので、こりゃ企画倒れだと判断し、募集打ち切ります。
工場倒産という事で。

自作同人の新作でも始めるわorz。
116: 保守 2007/12/02(日)16:16 ID:DZhuUadd(1) AA×

117: 2008/07/18(金)01:12 ID:wlTaXbHg(1) AAS
工場age
118: 2008/07/18(金)15:12 ID:joyBz8ai(1) AAS
工場の人って絵描きの経験が全くないんじゃないか?
人の苦労も知らずに絵だけくれなんて図々しすぎる
119: 2008/07/18(金)23:33 ID:WMtO2gSN(1) AAS
このスレは乗っ取りOKですか?
乗っ取り先のスレを探してるんだけど…
120: 2008/07/19(土)00:30 ID:7MDSriGp(1/2) AAS
最近保守が入ってるから、駄目。

再利用するのは、保守されてないスレ。
121: 2008/07/19(土)00:51 ID:7MDSriGp(2/2) AAS
あ、ライブメーカーで作るならいいんじゃないの、そういうスレだし。
122: 2008/08/08(金)11:04 ID:Gh9hetff(1/3) AAS
開発期間半年程度の純愛ギャルゲを作ろうと思うんだが
こんなの(・∀・)イイ!!っていうのがあったら教えてください。

今考えている案
時は秋、衣替えが終わったところからスタートで、ところは都心から電車で1時間半の田舎にある半寮制半中高一貫高校。
主人公は普通科の2年生。強いて違うところをあげるとすれば、童顔でショタってとこかナ――
ある夜、主人公は近所のコンビニに買出しに行った帰り道で(ヒロイン1)を拾ってくる。
記憶がはっきりしない(ヒロイン1)はそのまま主人公の部屋に住み同じ学校に通うことに。
省10
123: 2008/08/08(金)11:40 ID:Gh9hetff(2/3) AAS
キャラ
○主人公
ショタ。特技は女装。
それ以外に特徴は無い典型的なツッコミ役タイプの主人公であり、性欲も薄い。寮通い。

○ヒロイン1
茶色いポニーテールがトレードマークのロリキャラ。
主人公よりわずかに身長が低いくらいだが、
省19
124: 2008/08/08(金)11:42 ID:Gh9hetff(3/3) AAS
○旧ルームメイト(男)
この夏に何故か突然退学になった主人公の元ルームメイト。
こいつが退学したせいで主人公は2人部屋を一人で使っていた。
主人公とはほどほどに親しかったが連絡先はわからない。

○友人(男)
クラスメイトでこいつもショタ。主人公は女の子っぽい顔のショタなのに対しこいつは”幼い”要素の比重が大きい。
同級生なのに主人公によくなついており(≠友情)、そののほほんとした性格がヒロイン4とマッチし
省14
125: 企画者 ◆WBRXcNtpf. 2008/08/09(土)14:05 ID:ZdgS6HQ7(1/3) AAS
今日明日でサンプル版をとりあえずリリースしようと思います。
暫定的に自分のラフ絵と冒頭のキャラ紹介の部分だけを組み込んだ物を予定しています。

……画力の限界に挑戦中
画像リンク[jpg]:up.img5.net
126: 企画者 ◆WBRXcNtpf. 2008/08/09(土)20:45 ID:ZdgS6HQ7(2/3) AAS
んで、サンプル版を作るに当たって、一応キャラの名前を(暫定的に)決めたいッス・・・
どういうふうに決めればいいですかね、案求む
127
(1): 2008/08/09(土)23:49 ID:06vrnRP+(1) AAS
若山智
福山成美
日田リン子
駒田岩美
坂田みなみ
足利カモメ
千田郁恵
省7
128
(1): 企画者 ◆WBRXcNtpf. 2008/08/09(土)23:59 ID:ZdgS6HQ7(3/3) AAS
レスThxです…丁度適当に名前を決めてHP(外部リンク:livemaker.otodo.net)に書いたところでレスをいただいてしまった。
元ネタ無さそうな空気ですが、ランダムで名前を生成するツールとかで作ってもらえたんでしょうかね?
なんか女性の名前のセンスが一昔前というかピンク映画の女優の名前みたいというか……w
HPのはまだ仮なので、いただいた名前を参考に検討していこうと思います。
129
(1): 2008/08/10(日)00:05 ID:Jp8kRmDg(1) AAS
高校野球観ない人かw
130: 2008/08/10(日)04:21 ID:CjQlHAsA(1) AAS
>>127
ある意味、才能あるなw
足利カモメに笑ったけどw
131
(1): 2008/08/10(日)07:50 ID:eJQk3sKT(1) AAS
俺は>>128の名前センスにショックだわ
やっぱ最近は読めない名前がカッコイイと思う人が多いんだなぁ・・・と
132: 企画者 ◆WBRXcNtpf. 2008/08/10(日)13:14 ID:J3APk8Oh(1/2) AAS
>>129
高校野球ネタですか…わかんねぇorz

>>131
特に深い意味は無いです。
ただ、一応の名付けのルールとして、
現実に居る人と名前が被るのはあまりよくないらしいので(プレーヤーに先入観を与えてしまう)
ネットで見つけた珍名リスト(全国に一件しか無い名字)とDQNネームリストの下位ランクからそれぞれあてずっぽうで選びました。
省1
133: 企画者 ◆WBRXcNtpf. 2008/08/10(日)22:31 ID:J3APk8Oh(2/2) AAS
今日明日と言いつつ間に合いそうにないです……いきなり申し訳ない
全力で作業しているのですが、
絵の仕様やシナリオの組み込みや文法も手探りでやっているので、予想外に時間がかかっています……
一応、絵の素材の原画は全部用意できたほか、とりあえず組み込む冒頭部分のシナリオも半完成なので数日以内にはアップできそうです。

テキストエディタでスクリプティングしたほうがいいのか、それともライブメーカーのGUI上で書いた方が良いのかもわからないです…
YuukiNovelみたいにしてくれりゃいいんですけど、GUI上から直接コマンド打ち込めませんからねぇ>LM
とりあえず<PS>(クリック待ち)、<BR>(強制改行)、<CLR>(テキストクリア)の3コマンドはシナリオに直接書いて、
省2
134
(1): 2008/08/12(火)01:13 ID:jSY4fnoO(1/2) AAS
女装少年ハァハァ(*´Д`)
応援してるよー、頑張って
135
(2): 2008/08/12(火)08:10 ID:jSY4fnoO(2/2) AAS
>GUI上から直接コマンド
開発版はできないっけこれ
136: 企画者 ◆WBRXcNtpf. 2008/08/13(水)00:27 ID:D3GHCv2D(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:up.mugitya.com
画像リンク[jpg]:up.mugitya.com

ダメだ…全然速度が出ないorz 遅れまくりです
今日徹夜で仕上げるので明日の夜には…頑張れ俺
137: 企画者 ◆WBRXcNtpf. 2008/08/13(水)01:15 ID:D3GHCv2D(2/2) AAS
>>134
Thxです!

>>135
あれ、マジですか…知らんかった
今調べてますが本当だとすんげーありがたいのですが…
138: 2008/08/14(木)00:33 ID:x3kpU10Y(1/2) AAS
wktkして待ってる
139: 企画者 ◆WBRXcNtpf. 2008/08/14(木)00:56 ID:28mKm7eD(1/2) AAS
全然出来ないorz

今日明日は仕事で家に戻れないんですが、ノートパソコン持ってって成田空港で作業しますw
とりあえずグラフィック素材(と、言うほどのモノでもないんですが)だけ先に家で仕上げて……

>>135
調べたんですが結局判りませんでした……
もしほかに情報があればお願いします。
140: 2008/08/14(木)04:08 ID:x3kpU10Y(2/2) AAS
コマンド入力じゃないけど改行とかのショートカットとかなら
図的に改ページしたい場合はCTRL+エンターとかウェイトならCTRL+Wとかがあるけど
それだとやっぱコマンド打ちに慣れてるとやりづらかったりする?
141
(1): 企画者 ◆WBRXcNtpf. 2008/08/14(木)10:03 ID:28mKm7eD(2/2) AAS
ああ、なるほどショートカットキーですか……その発想はなかった
試したら結構便利そうです。
コマンド打ちのほうがしっくりくる感じはあるんですが、あとは慣れの問題だと思います。
情報ありがとうございます。

出発前になんとかグラフィック全彩色完了です……
画像リンク[png]:up.img5.net
142
(1): 2008/08/14(木)13:46 ID:z2U57C6Q(1/2) AAS
>141
おつ!
てか企画主普通に絵うまいと思うんだがw
143: 企画者 ◆WBRXcNtpf. 2008/08/14(木)18:51 ID:6Oehp4ag(1/3) AAS
画像リンク[png]:up.mugitya.com
メインメニュー完成……あとはスクリプト打ち込みだけ!
144
(1): 企画者 ◆WBRXcNtpf. 2008/08/14(木)20:15 ID:6Oehp4ag(2/3) AAS
>>142
Thxです!励みになります。
ただ、ゲームのグラフィックとして通用するレベルかというとやはりしょっぱいモノでしかないので、
遅かれ早かれ専門の原画さん・グラフィッカーさんをお呼びすることを考えていますが……。

制作中に判明したタスク
1.タイトルロゴ
 -作る技術力もセンスもないのでおいおい募集します…仮題ですが、タイトルは「LiveMaker」にしようと思っています。今はどっかのフォントを裸で使ってます。
省10
145
(1): 2008/08/14(木)22:29 ID:z2U57C6Q(2/2) AAS
>144
ちょ、ゲームタイトル洒落かとおもったらまじかw
LiveMakerってそんまま使うのはやめたほうがよくね?
2chでネット声優さんがいっぱいいていまもそれなりに回ってるとこっていったら
動画板のしかしらないなあ、でもあそこは動画専門っぽいし関係ないかな
146: 風子見習い ◆WBRXcNtpf. 2008/08/14(木)23:19 ID:6Oehp4ag(3/3) AAS
>>145
LiveMakerをそのまま使うのには同意です。まず、検索したときにややこしいですし。
しかし、せっかくライブメーカーという縛りがある中で作るので、LiveMakerにちなんだタイトルにしたいとも思ってます。
“Live”って単語はうまく使えばおもしろくなりそうだなぁと思ったモノで。

FLASH・動画板のスレですが、FLASHや動画以外の募集も軽くあるみたいではあるんですが、
(斜め読みした限りでは)セリフ数が2桁超えるような大型の依頼はほとんどないみたいで、依頼しても応募が付くか微妙な状況ですね…
ただ、音声を組み込んでの動作テストはあらかじめ必ずやっておきたいので、
省3
147
(1): 2008/08/16(土)01:14 ID:uqSQn15U(1) AAS
初めて作るんなら声優云々は今回は見送ってもいいんじゃないかな
ただでさえファイル容量が他の製作ソフトに比べて膨らみやすいしlivemakerは

とりあえずヒトデ置いていきますねつ☆
148: 風子見習い ☆ ◆WBRXcNtpf. 2008/08/17(日)21:59 ID:YDLP/+u3(1) AAS
>>147
うーん、まあそうですね……
最初から欲張るのは良くないですね…(←今どうせならムービーっぽいものをと思って作り始めて泥沼に入ったところですorz)

サイズ面についてもLiveMakerはプロジェクトフォルダに置いたファイルは
ゲーム中で使って無くてもコンパイル時にマスターに放り込んでしまうと言う謎仕様ですし、もっともです。

ヒトデありがたくいただきますw
149: 風子見習い☆ ◆WBRXcNtpf. 2008/08/21(木)02:59 ID:rdggl8lB(1) AAS
規制されたことに絶望した!

しばらく規制されてまして書き込めなかったです。進行状況は遅れまくりです。その割にコミケ行ったりしてます。ごめんなさい。
150
(1): 風子見習い☆ ◆WBRXcNtpf. 2008/08/23(土)03:13 ID:2wmxNyzC(1) AAS
画像リンク[png]:up.mugitya.com
画面見本。
これじゃいかんと思いつつも自分の絵で打ち込んでいく絶望感…絵師さん来てください……

画像リンク[png]:up.mugitya.com
ロードしま「す」の部分の謎の切れ目が解消せず。拾ってきた素材が悪いのか……まあ目をつぶってもいいかとも思いつつ…
151
(1): 2008/08/23(土)17:17 ID:DJb92R0Q(1) AAS
>150
途切れるやつはロードしますの文字を小さくしたら直ったような
152: 風子見習い☆ ◆WBRXcNtpf. 2008/08/24(日)20:18 ID:Qk8B82ZJ(1) AAS
>>151
なぜか上手くいきませんです……
153
(1): 2008/08/25(月)00:46 ID:K36dNZmW(1) AAS
公式のこのスレと同じ現象かな?
外部リンク:www.humanbalance.net
風子氏がダイアログに使ってるのもともとロードとセーブ用のやつだから仕様が違うんだと思う
154: 2008/08/25(月)23:35 ID:o2KGwkF/(1) AAS
>絵師さん来てください……
シナリオができてるなら絵が何枚いるーとか
立ち絵の仕様とか他もろもろの画像周りのことわからんことには絵師さんも来ようがないんじゃないかな
立候補してもらってから教えてたらなんか詐欺くさくね?まあそれでもやるもやらないも絵師さんしだいだけど。

つか、今気づいたヒトデがついとるww
155: 風子見習い☆ ◆WBRXcNtpf. 2008/09/16(火)01:22 ID:wIp0diTj(1) AAS
進行報告
外部リンク[html]:uploaders.ddo.jp
DLパスは916です

>>153
不思議です
156: 2008/09/16(火)22:11 ID:Rw3iGky2(1) AAS
プレイしたので感想。
プレイ時間15分

1、文字が見にくい。文字の白色と会話窓の青白色が同化してる。
2、背景は3Dか。別に悪くはない。
3、会話が普通すぎる。キャラクターが普通すぎるからかも。
4、トップの作品概要でフリーズする
5、キャラ絵があまり良くない
157: ◆ib83GCzEX6 2009/06/26(金)18:16 ID:gPjUHKRb(1) AAS
保守。
158: 【38.3m】 電脳プリオン ◆3YKmpu7JR7Ic 2012/07/29(日)21:32 ID:LL2i2Bv2(1) AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
もうネタ切れか
159: 2014/08/12(火)12:52 ID:MwiV0cTS(1) AAS
したいね
160: 2017/02/05(日)08:27 ID:mSh/YS8M(1) AAS
そうかそうか
161: 2017/02/05(日)08:27 ID:J3PNQlLe(1) AAS
そうかそうか
162: 2017/12/31(日)22:51 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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